Cargas contra tu enemigo y lo golpeas a él y a todos los enemigos cercanos, lo que inflige un 700% de daño de arma más un 300% de la probabilidad de bloqueo de tu escudo como daño sagrado.
Se necesita: Escudo
Secundarias
Se desbloquea en el nivel 2
Machacar
Golpe de escudo infligirá un 1320% de daño de arma más un 500% de la probabilidad de bloqueo de tu escudo como daño. El alcance se reduce a 8 m.
Provoca a todos los enemigos cercanos y genera al instante 5 p. más de cólera por cada enemigo provocado. Los enemigos provocados centran su atención en ti durante 4 s.
Utilidad
Se desbloquea en el nivel 9
Parálisis por miedo
Los enemigos provocados sufren un 50% de reducción de velocidad de ataque y un 80% de reducción de velocidad de movimiento durante 4 s.
Invoca una lluvia de 5 rocas y brea ardiente a tu alrededor que inflige un 2850% de daño total de arma a los enemigos en un radio de 12 m de la zona de impacto.
Convicción
Se desbloquea en el nivel 61
Barriles de púas
En lugar de esferas ardientes, lanza barriles de púas. Cada barril inflige un daño adicional equivalente al 200% de tu daño de espinas.