Esta funcionalidade gera listas dos bônus de equipamentos mais populares. O bônus selecionado é exibido na direita sob os itens que possuem tal bônus. Você também pode filtrar pelo atributo primário de seu personagem (como Força) ou gemas.
Você atropela os inimigos, causando 390% do dano de arma durante a corrida.
Secundária
Habilitado no nível 5
Campo Elétrico
Os inimigos em um raio de 20 metros recebem dano Elétrico adicional equivalente a 135% do dano de arma por segundo. O dano de Pés de Tormenta se torna Elétrico.
Ativa: Seu aliado místico tem o dano aumentado em 50% por 10 segundos.
Passiva: Um aliado místico luta ao seu lado. O aliado causa dano Físico equivalente a 130% do seu dano de arma por golpe. Ao morrer, ele renasce após 5 segundos.
Foco
Habilitado no nível 22
Aliado Aéreo
Ativa: Você recebe 100 de Espírito.
Passiva: Um aliado místico luta ao seu lado e aumenta sua Regeneração de Espírito em 4.
Cerca você com um vórtice que dura 6 segundos e causa 105% de dano de arma em cada inimigo num raio de 10 metros. O vórtice é renovado cada vez que você atinge um inimigo com um ataque corpo a corpo, e obter um acerto crítico pode aumentar seu efeito em 3 vezes até um total de 315% de dano de arma nos inimigos próximos.
Concentra uma onda de luz que fulmina os inimigos, causando dano Sagrado equivalente a 835% do dano de arma.
Secundária
Habilitado no nível 12
Pilar dos Ancestrais
Evoca um pilar antigo que causa 635% do dano de arma como dano Elétrico, seguido de mais 785% do dano de arma como dano Elétrico ao longo de 3 segundos aos inimigos que permanecerem na área.
Cura 193.093 de Vida para você e para o Templário com base na Força do Templário.
Habilitado no nível 5
Cura
Lealdade
Regenera 6436 de Vida por segundo para você e para o Templário com base na Força do Templário.
Habilitado no nível 10
Lealdade
Investida
Recarga:10 segundos
Investe contra um alvo, causando 280% de dano de arma e atordoando todos os inimigos em um raio de 8 metros durante 3,00 segundos com base na Força do Templário.