To jest zaklęcie wzorcowe. Zaklęcia wzorcowe można rzucać za darmo.
Z twoich palców przeskakują na wroga łuki elektryczne, zadając obrażenia od błyskawic równe 69% obrażeń od broni. Wyładowania mogą przeskakiwać dalej, trafiając maksymalnie 2 wrogów.
Podstawowe
Odblokowywana na poziomie 15
Sprzężenie Mocy
Odzyskujesz 1 pkt. mocy tajemnej za każdego trafionego wroga.
Rzucasz kulą czystej energii, która wybucha przy zetknięciu, zadając obrażenia od mocy tajemnej równe 435% obrażeń od broni wszystkim przeciwnikom w promieniu 15 metrów.
Dodatkowe
Odblokowywana na poziomie 5
Zamarznięta Kula
Tworzysz śmiercionośną, zamrożoną kulę, która wypełnia obszar wokół siebie lodowymi odłamkami. Odłamki zadają obrażenia od zimna równe 950% obrażeń od broni.
Tworzysz we wskazanym miejscu, znajdującym się w promieniu do 60 metrów od ciebie sferę, w której czasoprzestrzeń ulega zakrzywieniu na 15 sek., zmniejszając szybkość ataku przeciwników o 20% oraz szybkość ruchu o 60%. Sfera spowalnia także pociski wroga o 90%.
Teleportujesz się przez eter w wybrane miejsce na maksymalną odległość 50 metrów.
Obronne
Odblokowywana na poziomie 22
Zagłada
Po teleportacji tworzysz Falę Mocy o niewielkim zasięgu, która zadaje wszystkim wrogom w pobliżu obrażenia od mocy tajemnej równe 175% obrażeń od broni, a także ogłusza ich na 1 sek.
Przywołujesz Chowańca, który będzie atakował twoich wrogów, zadając im obrażenia od mocy tajemnej równe 240% obrażeń od broni. Ten towarzysz nie może zostać zaatakowany ani zraniony przez wrogów. Będzie ci pomagał przez 10 min.
Przywoływanie
Odblokowywana na poziomie 22
Mocodawca
Gdy masz Chowańca, odzyskujesz dodatkowo co sekundę 4,5 pkt. mocy tajemnej.
Atak z dystansu, który zadaje 140% obrażeń od broni i spowalnia trafionych wrogów o 80% na 3,00 sek. (w oparciu o wartość współczynnika zręczności szelmy).
Wymaga: Łuk
Odblokowywana na poziomie 5
Okaleczający strzał
Histeria
Za każdym razem, gdy twoja postać lub szelma zadadzą trafienie krytyczne, wpadają w szał, który zwiększa wszystkie zadawane przez nich obrażenia o 3% na 3,00 sek. (w oparciu o wartość współczynnika zręczności szelmy).