To jest zaklęcie wzorcowe. Zaklęcia wzorcowe można rzucać za darmo.
Przywołujesz Widmowe Ostrza, które atakują wszystkich przeciwników do 15 metrów przed tobą, zadając im obrażenia od mocy tajemnej równe 168% obrażeń od broni.
Podstawowe
Odblokowywana na poziomie 11
Bariera Ostrzy
Za każdym razem, gdy rzucasz to zaklęcie, zyskujesz na 3 sek. osłonę, która pochłania obrażenia równe 4% twojego życia.
Na 15 sek. przywołujesz wielogłową Hydrę, która będzie atakować pociskami zadającymi obrażenia od ognia równe 165% obrażeń od broni.
Jednocześnie może być aktywna tylko jedna Hydra.
Moc
Odblokowywana na poziomie 21
Lodowa Hydra
Przywołujesz Lodową Hydrę, która zionie mrozem na niewielkie odległości, zadając obrażenia od zimna równe 255% obrażeń od broni wszystkim wrogom w zasięgu.
Rzucasz kulą czystej energii, która wybucha przy zetknięciu, zadając obrażenia od mocy tajemnej równe 435% obrażeń od broni wszystkim przeciwnikom w promieniu 15 metrów.
Dodatkowe
Odblokowywana na poziomie 5
Zamarznięta Kula
Tworzysz śmiercionośną, zamrożoną kulę, która wypełnia obszar wokół siebie lodowymi odłamkami. Odłamki zadają obrażenia od zimna równe 950% obrażeń od broni.
Przywołujesz odłamki lodu, które zadają obrażenia od zimna równe 1075% obrażeń od broni przez 6 sek. przeciwnikom na obszarze o promieniu 12 metrów. Kilkukrotne rzucenie zaklęcia przez tę samą osobę na ten sam obszar nie powoduje zwielokrotnienia efektu.
Moc
Odblokowywana na poziomie 27
Nieustępliwa Burza
Wydłuża czas działania Zamieci, która będzie zadawać obrażenia od zimna równe 1810% obrażeń od broni przez 8 sek.
Leczy ciebie i templariusza, przywracając 193 093 pkt. życia (w oparciu o wartość współczynnika siły templariusza).
Odblokowywana na poziomie 5
Uzdrowienie
Zastraszenie
Gdy wrogowie trafią templariusza lub sami będą trafieni przez niego, zostają spowolnieni o 80% na 3,00 sek. (w oparciu o wartość współczynnika siły templariusza).
Odblokowywana na poziomie 10
Zastraszenie
Szarża
Czas odnowienia:10 sek.
Szarżuje na wroga, zadając mu 280% obrażeń od broni i ogłuszając wszystkich przeciwników w promieniu 8 metrów na 3,00 sek. (w oparciu o wartość współczynnika siły templariusza).