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Questa caratteristica elenca i tuoi bonus di equipaggiamento prevalenti. Puoi selezionare un bonus per vedere quali pezzi del tuo equipaggiamento forniscono tale bonus.
Costo: 20 Furia
Attiva uno stato d'ira che aumenta del 10% i danni inflitti e del 3% la probabilità di colpo critico. Dura 120 secondi.
Tattica
Sbloccata al livello 22
Infligge danni pari al 20% dei colpi critici recenti ai nemici entro 20 metri ogni 1 secondo.
Sbloccata al livello 54
Recupero: 12 secondi
Infligge il 380% dei danni dell'arma ai nemici entro 9 metri.
I colpi critici hanno una probabilità di ridurre di 1 secondo il tempo di recupero di Sopraffazione.
Potenza
Sbloccata al livello 9
La probabilità di colpo critico è aumentata del 8% per 5 secondi.
Cambia i danni di Sopraffazione in danni da fulmine.
Sbloccata al livello 23
Genera: 20 Furia
Recupero: 20 secondi
Un grido di battaglia che aumenta del 20% l'Armatura del barbaro e dei suoi alleati entro 100 metri per 120 secondi.
Tattica
Sbloccata al livello 28
Finché Grido di Guerra è attivo, aumenta del 10% la Vita massima e del 13.411 al secondo la rigenerazione vitale.
Sbloccata al livello 41
Genera: 15 Furia
Recupero: 10 secondi
Il barbaro grida con ferocia, riducendo del 20% i danni inflitti dai nemici entro 25 metri per 15 secondi.
Tattica
Sbloccata al livello 14
I nemici subiscono il 25% di danni aggiuntivi per 6 secondi.
Sbloccata al livello 28
Costo: 20 Furia
Un ampio fendente causa il sanguinamento di tutti i nemici entro 12 metri, infliggendo il 1100% dei danni dell'arma come danni fisici nell'arco di 5 secondi.
Secondarie
Sbloccata al livello 5
I nemici uccisi dal sanguinamento provocano il sanguinamento degli altri nemici entro 10 metri, infliggendo il 1100% dei danni dell'arma come danni fisici nell'arco di 5 secondi.
Sbloccata al livello 56
Costo: 10 Furia
Sferra più attacchi a qualunque cosa lungo il percorso del barbaro, infliggendo il 340% dei danni dell'arma.
Mentre l'effetto è attivo, il barbaro si sposta al 100% della velocità di movimento.
Secondarie
Sbloccata al livello 20
I colpi critici ripristinano il 1% della Vita massima.
Sbloccata al livello 37
Aumenta del 1,80% la probabilità di colpo critico per l'eroe e il lestofante in base alla Destrezza del lestofante.
Sbloccata al livello 10
Recupero: 8 secondi
Attiva: il lestofante scocca 3 dardi, ognuno dei quali infligge il 110% dei danni dell'arma.
Passiva: gli attacchi speciali del lestofante hanno una probabilità del 50,00% di scoccare 3 dardi in base alla Destrezza del lestofante.
Richiede: Arco
Sbloccata al livello 15
Recupero: 30 secondi
Cura l'eroe e il templare di 193.093 Vita in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 5
Rigenera 6436 Vita al secondo per l'eroe e il templare in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 10
Recupero: 10 secondi
Carica un bersaglio, infliggendo il 280% dei danni dell'arma e stordendo tutti i nemici entro 8 metri per 3,00 secondi in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 15
Recupero: 120 secondi
Quando l'eroe subisce danni fatali, il templare accorre in suo aiuto, respingendo i nemici entro 15 metri, curandolo del 15,00% della Vita massima in base alla Forza del templare e proteggendolo dai danni per 5 secondi.
Sbloccata al livello 20
Recupero: 4 secondi
L'incantatrice lancia un globo guidato che infligge il 150% dei danni dell'arma come danni arcani ai nemici entro 15 metri, rallentandoli del 80% per 3,00 secondi in base all'Intelligenza dell'incantatrice.
Sbloccata al livello 15
Aumenta i bonus statici dei danni elementali del 5,00% in base all'Intelligenza dell'incantatrice.
Sbloccata al livello 20
Riduce i danni degli attacchi a distanza del 6%, aumenta l'Armatura del 3% e rallenta gli assalitori in mischia del 60% per 3,00 secondi in base all'Intelligenza dell'incantatrice.
Sbloccata al livello 25
Un'aura di 40 metri che aumenta del 3,00% la velocità d'attacco dell'eroe e dell'incantatrice in base all'Intelligenza dell'incantatrice.
Sbloccata al livello 30
Ultimo aggiornamento: 28 feb 2023 06:19 CET