Questa caratteristica elenca i tuoi bonus di equipaggiamento prevalenti. Puoi selezionare un bonus per vedere quali pezzi del tuo equipaggiamento forniscono tale bonus.
Scaglia il martello della giustizia contro i nemici, infliggendo il 245% dei danni dell'arma.
Primarie
Sbloccata al livello 15
Esplosione
Il martello è caricato con l'energia del fulmine ed esplode all'impatto, infliggendo il 60% dei danni dell'arma come danni da fulmine ai nemici entro 10 metri. I nemici colpiti hanno una probabilità del 20% di rimanere storditi per 1 secondo.
Carica un bersaglio, colpendolo violentemente assieme ai nemici circostanti. Infligge danni pari al 700% dei danni dell'arma più il 300% della probabilità di parata dello scudo come danni sacri.
Richiede: Scudo
Secondarie
Sbloccata al livello 2
Scudo Paralizzante
Il bersaglio principale rimane stordito per 1,5 secondi. Tutti gli altri nemici coinvolti sono respinti.
Provoca i nemici circostanti e genera istantaneamente 5 Collera aggiuntiva per ogni nemico provocato. I nemici provocati si concentrano sul crociato per 4 secondi.
Utilità
Sbloccata al livello 9
Carica Elettrica
Per 4 secondi dopo il lancio di Istigazione, a tutti i danni inflitti viene sommato il 50% dei danni dell'arma come danni da fulmine.
Il crociato si scaglia verso il cielo e piomba sui nemici, infliggendo il 1700% dei danni dell'arma a tutti i mostri entro 14 metri dal punto d'impatto.
Il tempo di recupero dell'abilità inizia al termine dell'effetto.
Condanna
Sbloccata al livello 19
Nubi Minacciose
Il crociato evoca una tempesta di fulmini che copre l'area di atterraggio per 5 secondi, folgorando i nemici sottostanti in modo casuale per il 605% dei danni dell'arma come danni da fulmine e lasciandoli storditi per 2 secondi.