Evoca un proiettile perforante che infligge il 500% dei danni dell’arma come danni fisici ai nemici trapassati.
Secondarie
Sbloccata al livello 2
Frantumazione
Invece di perforare il bersaglio, esplode sul primo nemico colpito, infliggendo il 500% dei danni dell'arma come danni fisici ai nemici entro 15 metri.
Evoca una falce che colpisce i nemici di fronte al negromante, infliggendo il 150% dei danni dell'arma come danni fisici.
Primarie
Sbloccata al livello 3
Doppia Falce
Genera:12 Essenza per nemico colpito
Evoca due falci che colpiscono i nemici di fronte al negromante, infliggendo il 150% dei danni dell'arma come danni fisici e raggruppando i bersagli colpiti.
Attiva: ordina ai servitori scheletrici di attaccare un bersaglio e aumenta i danni da loro inflitti del 50%.
Passiva: evoca degli scheletri dal terreno ogni 2 secondi, fino a un massimo di 7 scheletri. I servitori scheletrici infliggono il 50% dei danni dell'arma come danni fisici per attacco.
Rianimazione
Sbloccata al livello 9
Risanamento Oscuro
I servitori scheletrici curano il negromante del 0,5% della Vita massima per colpo fino al termine dell'effetto attivo.
Evoca una nutrita armata scheletrica che attacca il punto selezionato, infliggendo il 12.000% dei danni dell’arma come danni fisici in un raggio di 15 metri.
Rianimazione
Sbloccata al livello 22
Presa Infetta
Delle mani scheletriche sorgono dal terreno, infliggendo il 14.000% dei danni dell'arma come danni da veleno ai nemici entro 15 metri. Dura 5 secondi.
Cura l'eroe e il templare di 193.093 Vita in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 5
Guarigione
Lealtà
Rigenera 6436 Vita al secondo per l'eroe e il templare in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 10
Lealtà
Assalto Violento
Recupero:20 secondi
Sferra un potente colpo contro un nemico, infliggendo il 800% dei danni dell'arma e aumentando i danni subiti dal bersaglio e dai nemici vicini del 10% per 3,00 secondi in base alla Forza del templare.
L'incantatrice lancia un globo guidato che infligge il 150% dei danni dell'arma come danni arcani ai nemici entro 15 metri, rallentandoli del 80% per 3,00 secondi in base all'Intelligenza dell'incantatrice.
Sbloccata al livello 15
Impulso Temporale
Amplificazione
Aumenta i bonus statici dei danni elementali del 5,00% in base all'Intelligenza dell'incantatrice.
Sbloccata al livello 20
Amplificazione
Erosione
Recupero:20 secondi
Evoca una pozza d'energia che infligge il 330% dei danni dell'arma come danni arcani nell'arco di 5,00 secondi in base all'Intelligenza dell'incantatrice. I nemici colpiti subiscono il 10% di danni aggiuntivi.
Sbloccata al livello 25
Erosione
Distrazione del Fato
Recupero:120 secondi
Quando l'eroe subisce danni fatali, l'incantatrice riduce la velocità di movimento, d'attacco e dei proiettili dei nemici del 80% per 3,00 secondi in base all'Intelligenza dell'incantatrice perché possa eludere la morte.