Questa caratteristica elenca i tuoi bonus di equipaggiamento prevalenti. Puoi selezionare un bonus per vedere quali pezzi del tuo equipaggiamento forniscono tale bonus.
Evoca dal cielo una colonna di fulmini che esplode, infliggendo il 545% dei danni dell'arma come danni da fulmine ai nemici entro 8 metri. L'esplosione crea 6 saette che si propagano verso l'esterno e infliggono il 255% dei danni dell'arma come danni da fulmine.
Secondarie
Sbloccata al livello 26
Fessura
Crea una spaccatura di energia del fulmine che infligge il 410% dei danni dell'arma come danni da fulmine nell'arco di 5 secondi ai nemici circostanti. Se nelle vicinanze è presente un'altra spaccatura, dei lampi le collegheranno, infliggendo il 135% dei danni dell'arma come danni da fulmine per lampo.
Richiama un raggio di energia sacra che infligge il 1710% dei danni dell'arma come danni sacri nell'arco di 6 secondi ai nemici colpiti.
Condanna
Sbloccata al livello 30
Ascendente
Il raggio di energia sacra si ingrandisce fino a coprire 12 metri, infliggendo il 2766% dei danni dell'arma come danni sacri nell'arco di 6 secondi ai nemici sulla sua traiettoria.
La pelle del crociato si trasforma in ferro, assorbendo il 50% di tutti i danni subiti per 4 secondi.
Difensive
Sbloccata al livello 8
Lampo
Se il crociato subisce danni mentre Scorza Ferrea è attiva, la velocità di movimento aumenta del 60% per 5 secondi ed è possibile muoversi liberamente tra i nemici.
Attiva: potenzia la legge, aumentando di 490 tutte le resistenze del crociato e dei suoi alleati per 5 secondi.
Passiva: applica una legge che aumenta di 140 tutte le resistenze del crociato e dei suoi alleati.
Può essere attiva una sola legge alla volta.
Leggi
Sbloccata al livello 17
Forza Mancante
Attiva: il potenziamento della legge riduce del 15% per 5 secondi i danni inflitti dai nemici che attaccano il crociato o i suoi alleati. L'effetto si può accumulare fino a un massimo del 60%.
Attacco a distanza che infligge il 140% dei danni dell'arma e rallenta del 80% i nemici colpiti per 3,00 secondi in base alla Destrezza del lestofante.
Richiede: Arco
Sbloccata al livello 5
Colpo Debilitante
Anatomia
Aumenta del 1,80% la probabilità di colpo critico per l'eroe e il lestofante in base alla Destrezza del lestofante.
Sbloccata al livello 10
Anatomia
Tiro Penetrante
Recupero:20 secondi
Attacco a distanza che infligge il 500% dei danni dell'arma ai nemici, trapassandoli e aumentando i danni a loro inflitti del 10% per 3,00 secondi in base alla Destrezza del lestofante.
Richiede: Arco
Sbloccata al livello 15
Tiro Penetrante
Velo della Notte
Recupero:30 secondi
Il lestofante crea una nube che copre un'area di 20 metri e dura 2,00 secondi in base alla Destrezza del lestofante. Tutti gli attacchi contro i nemici all'interno della nube sono colpi critici.
Cura l'eroe e il templare di 193.093 Vita in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 5
Guarigione
Lealtà
Rigenera 6436 Vita al secondo per l'eroe e il templare in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 10
Lealtà
Carica
Recupero:10 secondi
Carica un bersaglio, infliggendo il 280% dei danni dell'arma e stordendo tutti i nemici entro 8 metri per 3,00 secondi in base alla Forza del templare.
Ammalia un nemico, inducendolo a combattere al fianco dell'eroe per 8 secondi.
Sbloccata al livello 15
Malia
Amplificazione
Aumenta i bonus statici dei danni elementali del 5,00% in base all'Intelligenza dell'incantatrice.
Sbloccata al livello 20
Amplificazione
Scudo Caricato
Riduce i danni degli attacchi a distanza del 6%, aumenta l'Armatura del 3% e rallenta gli assalitori in mischia del 60% per 3,00 secondi in base all'Intelligenza dell'incantatrice.
Sbloccata al livello 25
Scudo Caricato
Distrazione del Fato
Recupero:120 secondi
Quando l'eroe subisce danni fatali, l'incantatrice riduce la velocità di movimento, d'attacco e dei proiettili dei nemici del 80% per 3,00 secondi in base all'Intelligenza dell'incantatrice perché possa eludere la morte.