Vous donnez un large coup à l’aide d’une faux invoquée qui inflige un montant de dégâts physiques égal à 150% des dégâts de l’arme.
Primaires
Débloqué au niveau 3
Tenaille
Génère :12 points d’essence par ennemi touché
Donne un large coup à l’aide d’une double faux invoquée qui inflige un montant de dégâts physiques égal à 150% des dégâts de l’arme et regroupe les ennemis.
Vous proférez une malédiction incapacitante qui réduit la vitesse de déplacement des ennemis maudits de 75% et les dégâts qu’ils infligent de 30% pendant 30 secondes.
Malédictions
Débloqué au niveau 14
Opportunisme
Augmente la vitesse de déplacement de 3% par ennemi maudit, jusqu’à un maximum de 30%.
Vous maudissez la zone ciblée. Les ennemis maudits rendent à leur attaquant 2% de ses points de vie totaux quand celui-ci les frappe. Dure 30 secondes.
Malédictions
Débloqué au niveau 17
Transmission
À leur mort, les ennemis maudits transmettent la malédiction à une cible proche non affectée.
Vous arrachez les os des ennemis proches, ce qui leur inflige un montant de dégâts physiques égal à 125% des dégâts de l’arme et vous entoure d’une armure d’os qui réduit les dégâts subis de 3% par ennemi touché, jusqu’à un maximum de 10 ennemis. Dure 60 secondes.
Sang et os
Débloqué au niveau 19
Dislocation
Les ennemis touchés sont étourdis pendant 2 secondes.
Les dégâts d’Armure d’os deviennent des dégâts de poison.
Augmente vos chances de coup critique et celles du brigand de 1,80%, selon la dextérité du brigand.
Débloqué au niveau 10
Anatomie
Disparition
Temps de recharge :120 secondes
Lorsque vous subissez des dégâts qui devraient vous tuer, le brigand vous dissimule pendant 3,00 secondes, selon sa dextérité, pour vous permettre d’échapper à la mort.