Il s’agit de la liste des bonus les plus importants apportés par votre équipement. Vous pouvez sélectionner l’un d’entre eux afin d’afficher les objets qui vous le confèrent.
Ceci est un sort typique. L’incantation des sorts typiques ne coûte rien.
Vous tirez une fléchette empoisonnée meurtrière qui inflige un montant de dégâts de poison égal à 185% des dégâts de votre arme à l’impact, puis 40% en 2 secondes.
Primaires
Débloqué au niveau 1
Échardes
Tire 3 fléchettes empoisonnées qui infligent chacune un montant de dégâts de poison égal à 110% des dégâts de votre arme.
Vous invoquez un essaim de chauves-souris ardentes qui brûlent les ennemis devant vous et leur infligent un montant de dégâts de feu égal à 475% des dégâts de votre arme.
Secondaires
Débloqué au niveau 5
Chauve-souris féroces
Vous invoquez moins de chauves-souris, mais elles sont plus grandes, parcourent une longue distance et infligent un montant de dégâts de feu égal à 500% des dégâts de votre arme.
Vous invoquez 3 chiens zombies des profondeurs pour qu’ils combattent à vos côtés. Chacun inflige un montant de dégâts physiques égal à 120% des dégâts de votre arme par coup.
Défensives
Débloqué au niveau 4
Chiens enragés
La morsure de vos chiens zombies invoqués devient infectieuse et inflige un montant de dégâts de poison égal à 120% des dégâts de votre arme en 3 secondes.
Vous puisez dans la force vitale des ennemis présents dans les 18 mètres et gagnez 3% d’intelligence pendant 30 secondes par ennemi affecté. Cet effet peut se cumuler 5 fois.
Vous levez un zombie suicidaire qui inflige un montant de dégâts de poison égal à 560% des dégâts de votre arme à tous les ennemis sur son chemin avant de tomber en décomposition.
Vous provoquez les ennemis à moins de 10 mètres pendant 3,00 secondes quand vous êtes touché, selon la force du templier.
Débloqué au niveau 5
Intervention
Loyauté
Vous rend ainsi qu’au templier 6436 points de vie par seconde, selon la force du templier.
Débloqué au niveau 10
Loyauté
Charge
Temps de recharge :10 secondes
Charge une cible. Le coup inflige 280% des dégâts de l’arme à tous les ennemis dans les 8 mètres et les étourdit pendant 3,00 secondes, selon la force du templier.