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Objet Req.

Massue à deux mains

  • Masse à deux mains
  • 15,8
  • Dégâts par seconde
  • 17-18 points de dégâts

    0,90 attaque par seconde

9

Étincelle de vie d’Arthef

  • Masse à deux mains légendaire
  • 15,8
  • Dégâts par seconde
  • 17-18 points de dégâts

    0,90 attaque par seconde

    Secondaires

    Vous récupérez 3% des points de vie qui vous manquent quand vous tuez un ennemi mort-vivant [3 - 4]%

  • Une des 3 propriétés magiques aléatoires (variable)
    • +[946 - 1125] force
    • +[946 - 1125] intelligence
    • +[946 - 1125] dextérité
  • Une des 7 propriétés magiques aléatoires (variable)
    • +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] points de dégâts sacrés
    • +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] points de dégâts de poison
    • +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] points de dégâts de froid
    • +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] points de dégâts arcaniques
    • +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] points de dégâts de feu
    • +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] points de dégâts
    • +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] points de dégâts de foudre
  • +3 propriétés magiques aléatoires

  • Account Bound

10

Plaie broyeuse

  • Masse à deux mains légendaire
  • 15,8
  • Dégâts par seconde
  • 17-18 points de dégâts

    0,90 attaque par seconde

    Primaires

    +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] points de dégâts de froid

  • Une des 3 propriétés magiques aléatoires (variable)
    • +[946 - 1125] force
    • +[946 - 1125] intelligence
    • +[946 - 1125] dextérité
  • +4 propriétés magiques aléatoires

  • Account Bound

10

Masse à deux mains

  • Masse à deux mains
  • 42,8
  • Dégâts par seconde
  • 46-49 points de dégâts

    0,90 attaque par seconde

13

Briseur d’âmes

  • Masse à deux mains légendaire
  • 42,8
  • Dégâts par seconde
  • 46-49 points de dégâts

    0,90 attaque par seconde

    Secondaires

    +[9142 - 13 371] points de vie par victime
    Quand vous tuez un adversaire, il explose et inflige à tous les ennemis situés à moins de 20 mètres un montant de dégâts égal à 546% de votre Vie par victime. Vous perdez les bonus de vie par victime [450 - 600]%

  • Une des 3 propriétés magiques aléatoires (variable)
    • +[946 - 1125] force
    • +[946 - 1125] intelligence
    • +[946 - 1125] dextérité
  • +3 propriétés magiques aléatoires

  • Account Bound

15

Marteau à deux mains

  • Masse à deux mains
  • 51,3
  • Dégâts par seconde
  • 55-59 points de dégâts

    0,90 attaque par seconde

17

Plommée

  • Masse à deux mains
  • 65,7
  • Dégâts par seconde
  • 70-76 points de dégâts

    0,90 attaque par seconde

21

Maillet

  • Masse à deux mains
  • 80,5
  • Dégâts par seconde
  • 86-93 points de dégâts

    0,90 attaque par seconde

25

Grand marteau

  • Masse à deux mains
  • 95,4
  • Dégâts par seconde
  • 102-110 points de dégâts

    0,90 attaque par seconde

29

Garde-ciel

  • Masse à deux mains légendaire
  • 95,4
  • Dégâts par seconde
  • 102-110 points de dégâts

    0,90 attaque par seconde

    Primaires

    +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] points de dégâts sacrés

    Secondaires

    Toutes les 60 secondes, vous bénéficiez d’une loi aléatoire pendant 60 secondes (Croisé uniquement)

  • Une des 3 propriétés magiques aléatoires (variable)
    • +[946 - 1125] force
    • +[946 - 1125] intelligence
    • +[946 - 1125] dextérité
  • +3 propriétés magiques aléatoires

  • Account Bound

30

Courroux du roi d’os

  • Masse à deux mains légendaire
  • 95,4
  • Dégâts par seconde
  • 102-110 points de dégâts

    0,90 attaque par seconde

    Primaires

    +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] points de dégâts de froid
    Les compétences qui infligent des dégâts de froid infligent [25 - 30]% de dégâts supplémentaires

    Secondaires

    +[9142 - 13 371] points de vie par victime

  • Une des 5 propriétés magiques aléatoires (variable)
    • [1,0 - 5,1]% de chances de frayeur par coup
    • [1,0 - 5,1]% de chances de renversement par coup
    • [1,0 - 5,1]% de chances d’immobilisation par coup
    • [1,0 - 5,1]% de chances de gel par coup
    • [1,0 - 5,1]% de chances d’étourdissement par coup
  • +2 propriétés magiques aléatoires

  • Account Bound

30

Massue redoutable

  • Masse à deux mains
  • 116,5
  • Dégâts par seconde
  • 124-135 points de dégâts

    0,90 attaque par seconde

32

La Fournaise

  • Masse à deux mains légendaire
  • 116,5
  • Dégâts par seconde
  • 124-135 points de dégâts

    0,90 attaque par seconde

    Primaires

    +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] points de dégâts de feu

    Secondaires

    Augmente les dégâts infligés aux élites de 40% [40 - 50]%

  • Une des 3 propriétés magiques aléatoires (variable)
    • +[946 - 1125] force
    • +[946 - 1125] intelligence
    • +[946 - 1125] dextérité
  • +3 propriétés magiques aléatoires

  • Account Bound

34

Masse redoutable

  • Masse à deux mains
  • 140,8
  • Dégâts par seconde
  • 150-163 points de dégâts

    0,90 attaque par seconde

35

Maillotin

  • Masse à deux mains
  • 171,0
  • Dégâts par seconde
  • 182-198 points de dégâts

    0,90 attaque par seconde

38

Grande plommée

  • Masse à deux mains
  • 205,6
  • Dégâts par seconde
  • 219-238 points de dégâts

    0,90 attaque par seconde

41

Maillet de guerre

  • Masse à deux mains
  • 247,9
  • Dégâts par seconde
  • 264-287 points de dégâts

    0,90 attaque par seconde

44

Brise-roc

  • Masse à deux mains
  • 300,1
  • Dégâts par seconde
  • 319-348 points de dégâts

    0,90 attaque par seconde

47

Anéantisseur

  • Masse à deux mains
  • 402,3
  • Dégâts par seconde
  • 428-466 points de dégâts

    0,90 attaque par seconde

51

Cataclysme

  • Masse à deux mains légendaire
  • 402,3
  • Dégâts par seconde
  • 428-466 points de dégâts

    0,90 attaque par seconde

    Primaires

    +[282 - 344]-[338 - 428] points de dégâts
    +[3 - 5]% de dégâts
    Dégâts des coups critiques augmentés de [31,0 - 35,0]%

    Secondaires

    [25 - 50]% de chances pour que les attaques disloquent le sol sous les pieds de vos ennemis

  • +2 propriétés magiques aléatoires

  • Account Bound
  • Créé par : Forgeron (Niveau 7)

52

Masse effroyable

  • Masse à deux mains
  • 495,9
  • Dégâts par seconde
  • 527-575 points de dégâts

    0,90 attaque par seconde

54

Merlin de guerre

  • Masse à deux mains
  • 612,5
  • Dégâts par seconde
  • 650-711 points de dégâts

    0,90 attaque par seconde

57

Plommée de guerre

  • Masse à deux mains
  • 825,3
  • Dégâts par seconde
  • 875-959 points de dégâts

    0,90 attaque par seconde

60

Marteau-pilon

  • Masse à deux mains
  • 969,3
  • Dégâts par seconde
  • 1027-1127 points de dégâts

    0,90 attaque par seconde

60

Marteau de Schaefer

  • Masse à deux mains légendaire
  • 1 137,2
  • Dégâts par seconde
  • 1204-1323 points de dégâts

    0,90 attaque par seconde

    Primaires

    +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] points de dégâts de foudre
    Les compétences qui infligent des dégâts de foudre infligent [20 - 25]% de dégâts en plus

    Secondaires

    Quand vous utilisez une compétence de foudre, celle-ci parcourt votre être et vous permet d’infliger aux ennemis proches un montant de dégâts de foudre égal à 842% des dégâts de votre arme toutes les secondes, pendant 5 secondes [650 - 850]%

  • +3 propriétés magiques aléatoires

  • Account Bound

60

Affichage de 125 sur 30 résultats