+[340 - 370]-[380 - 450] points de dégâts Les compétences qui infligent des dégâts de feu infligent [15 - 20]% de dégâts en plus +[626 - 750] intelligence
L’Ensemble (2) : Quand vous mourez, un météore s’abat du ciel et vous ressuscite. Cet effet a un temps de recharge de 60 secondes L’Ensemble (4) : Infliger des dégâts de feu avec une de vos compétences inflige à l’ennemi un montant de dégâts de feu égal à 1000% des dégâts de l’arme par seconde pendant 3 secondes. Cet effet peut être répété une deuxième et troisième fois avec des compétences différentes. Si trois compétences différentes brûlent l’ennemi simultanément, il s’enflammera et subira ainsi 3000% des dégâts de l’arme par seconde jusqu’à sa mort L’Ensemble (6) : Augmente vos dégâts de 200% et réduit ceux que vous subissez de 3% pour chaque ennemi enflammé. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 20 fois. Vous recevez toujours le bonus maximal chaque fois qu’un monstre élite proche est enflammé
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« Cet orbe est une bobine énergétique à haute capacité. Les énergies arcaniques et thermiques peuvent y être contenues pendant de longues périodes, puis, quand le courant est inversé, elles se dévident pour être prêtes à l’emploi. » — Magus Arrin Eberhart