Te teletransportas a tu objetivo y desatas una serie de puñetazos extremadamente rápidos que infligen un 200% de daño de arma como daño de rayos.
Cada tercer golpe inflige un 400% de daño de arma como daño de rayos dividido entre todos los enemigos frente a ti.
Primarias
Se desbloquea en el nivel 1
Puños galvánicos
Cada puñetazo crea una onda de choque eléctrica que golpea a todos los enemigos en un radio de 6 m de tu objetivo principal, les inflige un 120% de daño de arma como daño de rayos y los repele con cada tercer golpe.
Realiza una patada giratoria mortal que inflige un 755% de daño de arma como daño físico.
Secundarias
Se desbloquea en el nivel 2
Patada del halcón
Libera un torrente de fuego que inflige un 755% de daño de arma como daño de fuego a los enemigos en un radio de 10 m, más un 230% de daño de arma como daño de fuego durante 3 s.
Crea un destello de luz que ciega a todos los enemigos en un radio de 20 m durante 3 s. Los enemigos de élite se recuperan más rápido, pero tienen un 30% de probabilidad de fallar sus ataques.
Defensa
Se desbloquea en el nivel 4
Luz restauradora
Cada enemigo al que ciegas restaura 10 p. de espíritu.
Atrae hasta a 16 enemigos en un radio de 24 m hacia tu posición y acto seguido detona una potente explosión de energía que inflige un 261% de daño de arma como daño sagrado.
Concentración
Se desbloquea en el nivel 14
Ojo de la tormenta
Reduce el coste de Golpe ciclónico a 26 p. de espíritu.
Activa: Tus aliados cercanos y tú obtenéis un 20% adicional de resistencia a todos los elementos durante 3 s.
Pasiva: Tus aliados en un radio de 60 m y tú obtenéis un 20% de resistencia a todos los elementos.
Solo puedes tener un mantra activo al mismo tiempo.
Mantras
Se desbloquea en el nivel 19
Protección divina
Pasiva: Mantra de salvación también os protege a ti y a tus aliados cuando tenéis menos de un 25% de vida, lo que otorga un escudo que reduce el daño sufrido un 80% durante 3 s.
Este efecto puede proteger a cada objetivo una vez cada 90 s.
Ataque a distancia que inflige un 140% de daño de arma y ralentiza a los enemigos golpeados un 80% durante 3,00- s dependiendo de la destreza del canalla.
Se necesita: Arco
Se desbloquea en el nivel 5
Disparo incapacitante
Anatomía
Aumenta un 1,80-% tu probabilidad de golpe crítico y la del canalla dependiendo de su destreza.
Se desbloquea en el nivel 10
Anatomía
Disparo perforador
Tiempo de reutilización:20 s
Ataque a distancia perforador que inflige un 500% de daño de arma y aumenta el daño que se inflige a los enemigos un 10% durante 3,00- s dependiendo de la destreza del canalla.
Se necesita: Arco
Se desbloquea en el nivel 15
Disparo perforador
Esfumarse
Tiempo de reutilización:120 s
Cuando recibes daño letal, el canalla te oculta de tus enemigos durante 3,00 s, dependiendo de su destreza, para que puedas evitar la muerte.