female, nivel 70
male, nivel 70
male, nivel 45
male, nivel 26
male, nivel 1
Esta función muestra los bonus de equipo más comunes. Puedes seleccionar uno de la lista para ver los objetos que contienen dicho bonus.
Este es un hechizo insigne. Los hechizos insignes no cuestan poder arcano.
Invoca una daga espectral que golpea a todos los enemigos que estén hasta a 15 m frente a ti. Inflige un 168% de daño de arma como daño arcano.
Primarias
Se desbloquea en el nivel 11
Cada enemigo golpeado aumenta el daño de tus hechizos de fuego un 1%, hasta un máximo de un 30%, durante 5 s.
Se desbloquea en el nivel 19
Coste: 20 p. de poder arcano
Crea un familiar que ataca a tus enemigos. Inflige un 240% de daño de arma como daño arcano. Los enemigos no pueden dañar a este familiar ni seleccionarlo como objetivo. Dura 10 min.
Conjuración
Se desbloquea en el nivel 22
Tiempo de reutilización: 11 s
Te teletransportas por el éter al punto seleccionado hasta un máximo de 50 m de distancia.
Defensa
Coste: 25 p. de poder arcano
Libera una onda de energía pura que inflige un 390% de daño de arma como daño arcano a los enemigos cercanos.
Hechicería
Se desbloquea en el nivel 9
Onda expansiva devuelve los proyectiles a quien los disparó y repele a los enemigos cercanos. También los ralentiza un 60% durante 3 s.
Onda expansiva adquiere un tiempo de reutilización de 5 s.
Se desbloquea en el nivel 15
Te embarga una energía eléctrica que electrocuta a un enemigo cercano periódicamente. Inflige un 175% de daño de arma como daño de rayos. Dura 10 min.
Solo puedes tener una armadura activa al mismo tiempo.
Se desbloquea en el nivel 17
Tiempo de reutilización: 6 s
Acumula energía a tu alrededor y la detona tras 1,5 s. Inflige un 945% de daño de arma como daño físico a todos los enemigos en un radio de 12 m.
Maestría
Última actualización: 21 feb 2023 15:30 CET