Este es un hechizo insigne. Los hechizos insignes no cuestan maná.
Lanza una calavera explosiva que inflige un 155% de daño de arma como daño de fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m.
Primarias
Se desbloquea en el nivel 21
Bomba fantasmal
Además de la explosión base, la calavera también crea una deflagración mayor que inflige un 30% de daño de arma como daño de frío adicional a todos los demás enemigos en un radio de 28 m.
Invoca una bandada de murciélagos de fuego que quema a los enemigos frente a ti y les inflige un 475% de daño de arma como daño de fuego.
Secundarias
Se desbloquea en el nivel 5
Remolino de murciélagos
Invoca un remolino de murciélagos que inflige un 425% de daño de arma como daño de fuego a los enemigos cercanos. El daño de los murciélagos aumenta cada segundo hasta un máximo de un 850% de daño de arma tras 3 s.
Invoca a un fetiche chamán durante 12 s que convierte a grupos de enemigos en gallinas. Las víctimas del maleficio no pueden realizar acciones ofensivas.
Defensa
Se desbloquea en el nivel 22
Rana colosal
Invoca una rana gigante que atrae a los enemigos, se los traga enteros durante un breve período de tiempo y los escupe cubiertos de una sustancia pegajosa que inflige un 750% de daño de arma como daño de veneno durante 5 s, los ralentiza y aumenta el daño que sufren un 15%.
Te alimentas de la fuerza vital de los enemigos en un radio de 18 m. Obtienes un 3% de inteligencia durante 30 s por cada enemigo afectado. El efecto se acumula hasta 5 veces.
Terror
Se desbloquea en el nivel 9
Espíritu vengativo
Los enemigos afectados también sufren un 640% de daño de arma como daño físico.
Invoca un zombi suicida que inflige un 560% de daño de arma como daño de veneno a todos los enemigos que se crucen en su camino antes de descomponerse.
Muerte
Se desbloquea en el nivel 14
Osos zombis
Provoca una estampida de osos zombis en dirección a tu enemigo. Cada uno inflige un 520% de daño de arma como daño de veneno a los enemigos de la zona.
Ataque a distancia que inflige un 140% de daño de arma y ralentiza a los enemigos golpeados un 80% durante 3,00- s dependiendo de la destreza del canalla.
Os regenera 6436- p. de vida por segundo a ti y al templario dependiendo de su fuerza.
Se desbloquea en el nivel 10
Lealtad
Carga
Tiempo de reutilización:10 s
Carga contra un objetivo, le inflige un 280% de daño de arma y aturde a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 3,00- s dependiendo de la fuerza del templario.
Crea un área de energía que inflige un 330% de daño de arma como daño arcano durante 5,00- s dependiendo de la inteligencia de la hechicera. Los enemigos afectados sufren un 10% más de daño.