male, nivel 70
female, nivel 7
female, nivel 1
Esta función muestra los bonus de equipo más comunes. Puedes seleccionar uno de la lista para ver los objetos que contienen dicho bonus.
Este es un hechizo insigne. Los hechizos insignes no cuestan poder arcano.
Dispara un misil de energía mágica que inflige un 230% de daño de arma como daño arcano.
Primarias
Se desbloquea en el nivel 1
Aumenta el daño de Misil mágico a un 325% de daño de arma como daño arcano.
Se desbloquea en el nivel 6
Coste: 30 p. de poder arcano
Un orbe de energía pura que estalla al establecer contacto. Inflige un 435% de daño de arma como daño arcano a todos los enemigos en un radio de 15 m.
Secundarias
Se desbloquea en el nivel 5
Tiempo de reutilización: 11 s
Detona una explosión de hielo que congela a los enemigos cercanos durante 2 s.
Defensa
Se desbloquea en el nivel 4
Tiempo de reutilización: 30 s
Os cura 193.093- p. de vida a ti y al templario dependiendo de su fuerza.
Última actualización: 23 sept 2023 22:21 CEST