Golpea al enemigo y le inflige un 335% de daño de arma. También te otorga Sentidos curtidos, lo que aumenta tu probabilidad de bloqueo un 15% durante 5 s.
Se necesita: Escudo
Primarias
Se desbloquea en el nivel 1
Celeridad
Cuando bloqueas mientras el efecto Sentidos curtidos está activo, tu velocidad de ataque aumenta un 15% durante 3 s.
Provoca a todos los enemigos cercanos y genera al instante 5 p. más de cólera por cada enemigo provocado. Los enemigos provocados centran su atención en ti durante 4 s.
Utilidad
Se desbloquea en el nivel 9
Pégame
Tu probabilidad de bloqueo aumenta un 50% durante 4 s tras utilizar Provocar.
Activa: Potencia la ley, lo que os otorga 490 p. más de resistencia a todos los elementos a tus aliados y a ti durante 5 s.
Pasiva: Recita la ley, lo que aumenta 140 p. tu resistencia y la de tus aliados a todos los elementos.
Solo puedes tener una ley activa al mismo tiempo.
Ley
Se desbloquea en el nivel 17
Fuerza decadente
Activa: Mientras la ley está potenciada, el daño de cada enemigo que os ataque a ti o a tus aliados se reducirá un 15% durante 5 s. Puede acumularse hasta un 60%.
Ataque a distancia que inflige un 140% de daño de arma y ralentiza a los enemigos golpeados un 80% durante 4 s.
Se necesita: Arco
Se desbloquea en el nivel 5
Disparo incapacitante
Juego sucio
Tiempo de reutilización:6 s
Ciega a los enemigos cercanos que haya delante del canalla durante 2 s.
Se desbloquea en el nivel 10
Juego sucio
Disparo potenciado
Tiempo de reutilización:8 s
Ataque a distancia que estalla al impactar. Inflige un 310% de daño de arma como daño arcano a los enemigos en un radio de 10 m y tiene un 100% de probabilidad de aturdirlos durante 2 s.
Se necesita: Arco
Se desbloquea en el nivel 15
Disparo potenciado
Histeria
Cada vez que el canalla o tú asestáis un golpe crítico, os invade una histeria que aumenta todo el daño infligido un 3% durante 3 s.