Nivel necesario
70

Tarsos del fénix

  • Botas de conjunto
  • 30 - 34
  • Armadura

    Primary

    +[416 - 500] p. de vitalidad

  • Una de las 3 propiedades mágicas aleatorias (variable)
    • +[416 - 500] p. de destreza
    • +[416 - 500] p. de inteligencia
    • +[416 - 500] p. de fuerza
  • +4 propiedades mágicas aleatorias

  • Galas del fénix

  • Tarsos del fénix
  • Alas del fénix
  • Cola del fénix
  • Pechera del fénix
  • Ojo del fénix
  • Penacho del fénix
  • Garfas del fénix
  • Conjunto (2):
    Desintegrar hace entrar en ignición a los enemigos, que reciben un 3000% de daño de arma por segundo hasta morir. Cuando mueres, un meteorito cae del cielo y te revive. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 60 s.

    Conjunto (4):
    Al lanzar Desintegrar, se añaden acumulaciones de Combustión, que reducen cada una un 2% el tiempo de reutilización de Teletransporte. Se acumula hasta 50 veces. Obtienes un 80% de reducción de daño mientras tengas acumulaciones de Combustión.

    Conjunto (6):
    Infliges un 5000% más de daño mientras haya un objetivo en ignición. Al golpear a un enemigo en ignición con un hechizo de fuego sin canalización, se le inflige el daño de la ignición multiplicado por las acumulaciones de Combustión.

  • Vinculado a cuenta

"Las placas de metal de estas grebas cuelgan de ganchos, lo que permite que oscilen. También refuerzan el soma de los magos. Desde el punto de vista del diseño, ¡son toda una obra maestra!"
—Landes Keeth