Przywołujesz stado ognistych nietoperzy, które będą palić znajdujących się przed tobą wrogów zadając obrażenia od ognia równe 475% obrażeń od broni.
Dodatkowe
Odblokowywana na poziomie 5
Chmara Nietoperzy
Przywołujesz chmarę nietoperzy, które zadają pobliskim wrogom obrażenia od ognia równe 425% obrażeń od broni. Obrażenia zadawane przez nietoperze wzrastają co sekundę, aż do maksymalnej wartości 850% obrażeń od broni po upływie 3 sek.
Na 12 sek. przywołujesz szamana fetyszów, który będzie zmieniał grupy wrogów w kurczaki. Zmienieni wrogowie nie mogą wykonywać żadnych działań ofensywnych.
Obronne
Odblokowywana na poziomie 22
Gusła
Szaman fetyszów raz na jakiś czas będzie leczyć sprzymierzeńców, przywracając im 32 185 pkt. życia.
Wysyłasz na wroga ducha, który będzie zadawał obrażenia od zimna równe 4000% obrażeń od broni przez 12 sek. Jeżeli wróg zginie, duch zaatakuje następną ofiarę w pobliżu.
Przeciwnik może znajdować się naraz pod wpływem tylko jednego Opętania.
Atak z dystansu, który zadaje 320% obrażeń od broni oraz dodatkowe obrażenia od trucizny równe 100% obrażeń od broni przez 3 sek.
Wymaga: Łuk
Odblokowywana na poziomie 5
Trujące pociski
Zniknięcie
Czas odnowienia:30 sek.
Gdy szelma zostanie ranny, zniknie w chmurze dymu i pojawi się ponownie po upływie 4 sek. Gdy szelma jest niewidoczny, leczy się odzyskując 268 210 pkt. życia.
Odblokowywana na poziomie 10
Zniknięcie
Deszcz pocisków
Czas odnowienia:8 sek.
Tryb aktywny: Powoduje wystrzelenie przez szelmę 3 pocisków, z których każdy zadaje 110% obrażeń od broni.
Tryb pasywny: Specjalne ataki szelmy mają 50% szansę wystrzelenia 3 pocisków.
Wymaga: Łuk
Odblokowywana na poziomie 15
Deszcz pocisków
Anatomia
Zwiększa o 1,8% szansę na zadanie trafienia krytycznego przez ciebie oraz szelmę.
Wywołuje eksplozję mocy tajemnej w promieniu 8 metrów wokół przeciwnika, zadając obrażenia od mocy tajemnej równe 410% obrażeń od broni oraz odrzucając wszystkie potwory w zasięgu rażenia.
Odblokowywana na poziomie 15
Uderzenie mocy
Ochrona przed pociskami
Wzmacnia ciebie oraz zaklinaczkę, zmniejszając obrażenia od ataków z dystansu o 6%.
Odblokowywana na poziomie 20
Ochrona przed pociskami
Erozja
Czas odnowienia:15 sek.
Tworzy jezioro energii, które zadaje obrażenia od mocy tajemnej równe 330% obrażeń od broni przez 5 sek. Wrogowie pod wpływem zaklęcia będą otrzymywać o 3% więcej obrażeń.
Odblokowywana na poziomie 25
Erozja
Koncentracja
Aura o promieniu 40 metrów, która zwiększa szybkość ataku u ciebie i zaklinaczki o 3%.
Odblokowywana na poziomie 30
Koncentracja
25,00%
Znajdowanie złota
17,00%
Znajdowanie magicznych przedmiotów
+180,00
Doświadczenie
Ostatnia aktualizacja dn. 13. maj 2019 r. 14:16 CEST