Tryb aktywny: Rozkazujesz golemowi rzucić się we wskazane miejsce. Po przybyciu do celu golem rozpada się, tworząc stos 5 ciał.
Tryb pasywny: Ożywiasz Mięsnego Golema, który będzie walczyć po twojej stronie. Mięsny Golem zadaje przy każdym ataku obrażenia fizyczne równe 450% obrażeń od broni.
Reanimacja
Odblokowywana na poziomie 13
Mięsny Golem
Tryb aktywny: Rozkazujesz golemowi rzucić się we wskazane miejsce, gdzie rozpada się w stertę 8 zwłok.
Detonujesz zwłoki (maksymalnie 5) znajdujące się na wskazanym obszarze w promieniu 11 metrów. Zwłoki zadają wrogom w promieniu 20 metrów obrażenia fizyczne równe 1050% obrażeń od broni.
Zwłoki
Odblokowywana na poziomie 4
Zwarcie
Teraz detonujesz zwłoki (maksymalnie 5) znajdujące się wokół ciebie, zadając obrażenia od trucizny równe 1575% obrażeń od broni wrogom znajdującym się w promieniu 20 metrów.
Wydzierasz kości z pobliskich przeciwników, zadając im obrażenia fizyczne równe 125% obrażeń od broni, i tworzysz pancerz, który zmniejsza otrzymywane obrażenia o 3% za każdego trafionego wroga, maksymalnie za 10. Czas działania: 60 sek.
Krew i Kość
Odblokowywana na poziomie 19
Dyslokacja
Trafieni przeciwnicy zostają także ogłuszeni na 2 sek.
Zbroja z Kości zadaje teraz obrażenia od trucizny.
Za każdym razem, gdy twoja postać lub szelma zadadzą trafienie krytyczne, wpadają w szał, który zwiększa wszystkie zadawane przez nich obrażenia o 3% na 3,00 sek. (w oparciu o wartość współczynnika zręczności szelmy).
Odblokowywana na poziomie 10
Histeria
Deszcz pocisków
Czas odnowienia:8 sek.
Tryb aktywny: Powoduje wystrzelenie przez szelmę 3 pocisków, z których każdy zadaje 110% obrażeń od broni.
Tryb pasywny: Specjalne ataki szelmy mają 50,00% szans na wystrzelenie 3 pocisków (w oparciu o wartość współczynnika zręczności szelmy).
Leczy ciebie i templariusza, przywracając 193 093 pkt. życia (w oparciu o wartość współczynnika siły templariusza).
Odblokowywana na poziomie 5
Uzdrowienie
Zastraszenie
Gdy wrogowie trafią templariusza lub sami będą trafieni przez niego, zostają spowolnieni o 80% na 3,00 sek. (w oparciu o wartość współczynnika siły templariusza).
Odblokowywana na poziomie 10
Zastraszenie
Szarża
Czas odnowienia:10 sek.
Szarżuje na wroga, zadając mu 280% obrażeń od broni i ogłuszając wszystkich przeciwników w promieniu 8 metrów na 3,00 sek. (w oparciu o wartość współczynnika siły templariusza).
Zaczarowuje wroga i powoduje, że będzie walczył po twojej stronie przez 8 sek.
Odblokowywana na poziomie 15
Zauroczenie
Erozja
Czas odnowienia:20 sek.
Tworzy jezioro energii, które zadaje obrażenia od mocy tajemnej równe 330% obrażeń od broni w ciągu 5,00 sek. (w oparciu o wartość współczynnika inteligencji zaklinaczki). Wrogowie pod wpływem zaklęcia będą otrzymywać obrażenia zwiększone o 10%.
Odblokowywana na poziomie 25
Erozja
Koncentracja
Aura o promieniu 40 metrów, która zwiększa szybkość ataku u ciebie i zaklinaczki o 3,00% (w oparciu o wartość współczynnika inteligencji zaklinaczki).
Odblokowywana na poziomie 30
Koncentracja
0,00%
Znajdowanie złota
0,00%
Znajdowanie magicznych przedmiotów
+488,00
Doświadczenie
Ostatnia aktualizacja dn. 11. lip 2020 r. 07:15 CEST