Wystrzeliwujesz wybuchający bolas, który owija się wokół wroga. Po 1 sek. bolas wybucha, zadając obrażenia od ognia równe 160% obrażeń od broni trafionemu wrogowi i dodatkowo obrażenia od ognia równe 110% obrażeń od broni pozostałym przeciwnikom w promieniu 14 metrów.
Podstawowe
Odblokowywana na poziomie 11
Nieuchronna Zagłada
Wzmacnia bolas, który zadaje teraz przeciwnikowi obrażenia od ognia równe 216% obrażeń od broni i obrażenia od ognia równe 148% obrażeń od broni pozostałym wrogom w promieniu 14 metrów, ale zwiększa opóźnienie przed wybuchem do 2 sek.
Wystrzeliwujesz potężną salwę strzał. Spadają one z nieba na dużym obszarze, zadając wszystkim znajdującym się na nim przeciwnikom 1500% obrażeń od broni przez 5 sek.
Wymaga: Łuk
Łucznictwo
Odblokowywana na poziomie 30
Smuga
Wystrzeliwujesz potężną salwę strzał. Spadają one z nieba na dużym obszarze, zadając wszystkim znajdującym się na nim przeciwnikom obrażenia od błyskawic równe 2800% obrażeń od broni przez 5 sek.
Wystrzeliwujesz strzałę odłamkową, która wybucha zadając obrażenia od ognia równe 650% obrażeń od broni i rozpada się na dodatkowe granaty, z których każdy zadaje obrażenia od ognia równe 250% obrażeń od broni. Liczba dodatkowych granatów: 4.
Wymaga: Łuk
Łucznictwo
Odblokowywana na poziomie 27
Na Grubego Zwierza
Zwiększa obrażenia od ognia zadawane przez wybuch do 850% obrażeń od broni.
Tryb aktywny: Następny atak twojego kruka zadaje dodatkowe 500% obrażeń.
Tryb pasywny: Przywołujesz kruka, który będzie dziobał wrogów, zadając im obrażenia fizyczne równe 100% obrażeń od broni.
Łowiectwo
Odblokowywana na poziomie 17
Wilk
Tryb aktywny: Wilk wydaje z siebie skowyt, zapewniając tobie i sojusznikom znajdującym się w promieniu 60 metrów 15% premii do zadawanych obrażeń przez 10 sek.
Tryb pasywny: Przywołujesz wilka, który atakuje wrogów przed sobą, zadając im obrażenia fizyczne równe 150% twoich obrażeń od broni.
Gdy wrogowie trafią templariusza lub sami będą trafieni przez niego, zostają spowolnieni o 80% na 3,00 sek. (w oparciu o wartość współczynnika siły templariusza).
Odblokowywana na poziomie 10
Zastraszenie
Szarża
Czas odnowienia:10 sek.
Szarżuje na wroga, zadając mu 280% obrażeń od broni i ogłuszając wszystkich przeciwników w promieniu 8 metrów na 3,00 sek. (w oparciu o wartość współczynnika siły templariusza).
Tworzy jezioro energii, które zadaje obrażenia od mocy tajemnej równe 330% obrażeń od broni w ciągu 5,00 sek. (w oparciu o wartość współczynnika inteligencji zaklinaczki). Wrogowie pod wpływem zaklęcia będą otrzymywać obrażenia zwiększone o 10%.
Odblokowywana na poziomie 25
Erozja
0,00%
Znajdowanie złota
0,00%
Znajdowanie magicznych przedmiotów
+0,00
Doświadczenie
Ostatnia aktualizacja dn. 29. kwi 2023 r. 18:18 CEST