Pławisz się w energii elektrycznej, która będzie razić pobliskich przeciwników, zadając obrażenia od błyskawic równe 175% obrażeń od broni. Czas działania: 10 min.
Jednocześnie może być aktywne tylko jedno zaklęcie Pancerza.
Przywoływanie
Odblokowywana na poziomie 17
Potęga Burzy
Gdy aktywny jest Pancerz Burzy, koszt rzucania wszystkich zaklęć jest obniżony o 3 pkt. mocy tajemnej.
Wystrzeliwujesz salwę pocisków z mocy tajemnej, które zadają 400% obrażeń od broni wszystkim przeciwnikom w pobliżu miejsca trafienia.
Obrażenia od mocy tajemnej zadawane przez Nawałnicę Mocy zwiększają się co sekundę o 305% obrażeń od broni, aż do maksymalnej łącznej wartości 1010% obrażeń od broni.
Dodatkowe
Odblokowywana na poziomie 12
Wyładowanie Statyczne
Każdy pocisk wybucha, powodując utworzenie 2 przebijających wiązek elektryczności, z których każda zadaje obrażenia od błyskawic równe 150% obrażeń od broni.
Na 20 sek. zmieniasz się w istotę z czystej energii tajemnej. W postaci Archonta wszystkie twoje zdolności zostają zastąpione mocami Archonta, zadawane obrażenia zwiększają się o 30%, a pancerz i odporności zostają zwiększone o 150%.
Każdy przeciwnik zabity w postaci Archonta zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia o 6% do końca czasu trwania tego zaklęcia.
Mistrzostwo
Odblokowywana na poziomie 30
Spowolnienie Czasu
Postać Archonta może rzucić Spowolnienie Czasu, które przemieszcza się wraz z tobą; Tajemny Wybuch oraz Tajemne Uderzenie zamrażają wrogów na 1 sek.
Zdolności Archonta zadają teraz obrażenia od zimna, a nie od mocy tajemnej.
Tworzy we wskazanym miejscu Czarną Dziurę, która przyciąga wszystkich przeciwników w promieniu 15 metrów i zadaje im obrażenia od mocy tajemnej równe 700% obrażeń od broni przez 2 sek.
Mistrzostwo
Odblokowywana na poziomie 61
Zero Absolutne
Obrażenia zadawane przez twoje kolejne zaklęcia oparte na magii zimna zwiększają się na 10 sek. o 3% za każdego trafionego wroga.
Atak z dystansu, który zadaje 140% obrażeń od broni i spowalnia trafionych wrogów o 80% na 4 sek.
Wymaga: Łuk
Odblokowywana na poziomie 5
Okaleczający strzał
Zniknięcie
Czas odnowienia:30 sek.
Gdy szelma zostanie ranny, zniknie w chmurze dymu i pojawi się ponownie po upływie 4 sek. Gdy szelma jest niewidoczny, leczy się odzyskując 268 210 pkt. życia.
Odblokowywana na poziomie 10
Zniknięcie
Wzmocniony strzał
Czas odnowienia:8 sek.
Potężny atak dystansowy, który wywołuje eksplozję przy trafieniu, zadając obrażenia od mocy tajemnej równe 310% obrażeń od broni wrogom w promieniu 10 metrów. Ma też 100% szansy na ogłuszenie wrogów przez 2 sek.
Wymaga: Łuk
Odblokowywana na poziomie 15
Wzmocniony strzał
Histeria
Za każdym razem, gdy twoja postać lub szelma zadadzą trafienie krytyczne, wpadają w szał, który zwiększa wszystkie zadawane przez nich obrażenia o 3% przez 3 sek.