Na 15 sek. przywołujesz wielogłową Hydrę, która będzie atakować pociskami zadającymi obrażenia od ognia równe 165% obrażeń od broni.
Jednocześnie może być aktywna tylko jedna Hydra.
Moc
Odblokowywana na poziomie 21
Lodowa Hydra
Przywołujesz Lodową Hydrę, która zionie mrozem na niewielkie odległości, zadając obrażenia od zimna równe 255% obrażeń od broni wszystkim wrogom w zasięgu.
Wystrzeliwujesz salwę pocisków z mocy tajemnej, które zadają 400% obrażeń od broni wszystkim przeciwnikom w pobliżu miejsca trafienia.
Obrażenia od mocy tajemnej zadawane przez Nawałnicę Mocy zwiększają się co sekundę o 305% obrażeń od broni, aż do maksymalnej łącznej wartości 1010% obrażeń od broni.
Dodatkowe
Odblokowywana na poziomie 12
Osłona Płomieni
Podczas podtrzymywania otrzymujesz o 15% mniej obrażeń od ataków. Redukcja obrażeń wzrasta z każdą sekundą podtrzymywania o 5%, aż do 25%.
Tworzy we wskazanym miejscu Czarną Dziurę, która przyciąga wszystkich przeciwników w promieniu 15 metrów i zadaje im obrażenia od mocy tajemnej równe 700% obrażeń od broni przez 2 sek.
Mistrzostwo
Odblokowywana na poziomie 61
Zero Absolutne
Obrażenia zadawane przez twoje kolejne zaklęcia oparte na magii zimna zwiększają się na 10 sek. o 3% za każdego trafionego wroga.
Pławisz się w energii elektrycznej, która będzie razić pobliskich przeciwników, zadając obrażenia od błyskawic równe 175% obrażeń od broni. Czas działania: 10 min.
Jednocześnie może być aktywne tylko jedno zaklęcie Pancerza.
Przywoływanie
Odblokowywana na poziomie 17
Błyskawiczne Ruchy
Gdy zostaniesz trafiona atakiem wręcz bądź z dystansu, twoja szybkość ruchu zwiększa się o 25% na 3 sek.
Atak z dystansu, który zadaje 140% obrażeń od broni i spowalnia trafionych wrogów o 80% na 4 sek.
Wymaga: Łuk
Odblokowywana na poziomie 5
Okaleczający strzał
Nieczysta walka
Czas odnowienia:6 sek.
Oślepia wrogów znajdujących się przed szelmą na 2 sek.
Odblokowywana na poziomie 10
Nieczysta walka
Wzmocniony strzał
Czas odnowienia:8 sek.
Potężny atak dystansowy, który wywołuje eksplozję przy trafieniu, zadając obrażenia od mocy tajemnej równe 310% obrażeń od broni wrogom w promieniu 10 metrów. Ma też 100% szansy na ogłuszenie wrogów przez 2 sek.
Wymaga: Łuk
Odblokowywana na poziomie 15
Wzmocniony strzał
Histeria
Za każdym razem, gdy twoja postać lub szelma zadadzą trafienie krytyczne, wpadają w szał, który zwiększa wszystkie zadawane przez nich obrażenia o 3% przez 3 sek.