To jest zaklęcie wzorcowe. Zaklęcia wzorcowe można rzucać za darmo.
Przywołujesz Widmowe Ostrza, które atakują wszystkich przeciwników do 15 metrów przed tobą, zadając im obrażenia od mocy tajemnej równe 168% obrażeń od broni.
Podstawowe
Odblokowywana na poziomie 11
Bariera Ostrzy
Za każdym razem, gdy rzucasz to zaklęcie, zyskujesz na 3 sek. osłonę, która pochłania obrażenia równe 4% twojego życia.
Wystrzeliwujesz salwę pocisków z mocy tajemnej, które zadają 400% obrażeń od broni wszystkim przeciwnikom w pobliżu miejsca trafienia.
Obrażenia od mocy tajemnej zadawane przez Nawałnicę Mocy zwiększają się co sekundę o 305% obrażeń od broni, aż do maksymalnej łącznej wartości 1010% obrażeń od broni.
Dodatkowe
Odblokowywana na poziomie 12
Osłona Płomieni
Podczas podtrzymywania otrzymujesz o 15% mniej obrażeń od ataków. Redukcja obrażeń wzrasta z każdą sekundą podtrzymywania o 5%, aż do 25%.
Przywołujesz odłamki lodu, które zadają obrażenia od zimna równe 1075% obrażeń od broni przez 6 sek. przeciwnikom na obszarze o promieniu 12 metrów. Kilkukrotne rzucenie zaklęcia przez tę samą osobę na ten sam obszar nie powoduje zwielokrotnienia efektu.
Moc
Odblokowywana na poziomie 27
Nieustępliwa Burza
Wydłuża czas działania Zamieci, która będzie zadawać obrażenia od zimna równe 1810% obrażeń od broni przez 8 sek.
Na 15 sek. przywołujesz wielogłową Hydrę, która będzie atakować pociskami zadającymi obrażenia od ognia równe 165% obrażeń od broni.
Jednocześnie może być aktywna tylko jedna Hydra.
Moc
Odblokowywana na poziomie 21
Lodowa Hydra
Przywołujesz Lodową Hydrę, która zionie mrozem na niewielkie odległości, zadając obrażenia od zimna równe 255% obrażeń od broni wszystkim wrogom w zasięgu.
Pławisz się w energii elektrycznej, która będzie razić pobliskich przeciwników, zadając obrażenia od błyskawic równe 175% obrażeń od broni. Czas działania: 10 min.
Jednocześnie może być aktywne tylko jedno zaklęcie Pancerza.
Przywoływanie
Odblokowywana na poziomie 17
Reakcja Szokowa
Trafienia krytyczne mogą porazić znajdującego się w pobliżu wroga, zadając mu obrażenia od błyskawic równe 425% obrażeń od broni.
Atak z dystansu, który zadaje 140% obrażeń od broni i spowalnia trafionych wrogów o 80% na 4 sek.
Wymaga: Łuk
Odblokowywana na poziomie 5
Okaleczający strzał
Zniknięcie
Czas odnowienia:30 sek.
Gdy szelma zostanie ranny, zniknie w chmurze dymu i pojawi się ponownie po upływie 4 sek. Gdy szelma jest niewidoczny, leczy się odzyskując 268 210 pkt. życia.
Odblokowywana na poziomie 10
Zniknięcie
Wzmocniony strzał
Czas odnowienia:8 sek.
Potężny atak dystansowy, który wywołuje eksplozję przy trafieniu, zadając obrażenia od mocy tajemnej równe 310% obrażeń od broni wrogom w promieniu 10 metrów. Ma też 100% szansy na ogłuszenie wrogów przez 2 sek.
Wymaga: Łuk
Odblokowywana na poziomie 15
Wzmocniony strzał
Histeria
Za każdym razem, gdy twoja postać lub szelma zadadzą trafienie krytyczne, wpadają w szał, który zwiększa wszystkie zadawane przez nich obrażenia o 3% przez 3 sek.