Kampania

Kampania to domyślny tryb gry polecany wszystkim początkującym graczom. Poznaje się w nim niezwykłą fabułę Diablo III i odkrywa świat Sanktuarium w rozgrywce podzielonej na cztery akty. Gracze podróżują przez spowite całunem grozy miasteczko Nowe Tristram, aż do bram Niebios, walcząc po drodze z przerażającymi demonami i zbierając nagrody. Dodatek Reaper of Souls rozszerza grę o piąty akt. Tutaj gracze docierają na rozległe trakty Zachodniej Marchii, walcząc z czasem, by powstrzymać samą śmierć przed unicestwieniem Sanktuarium.

Tryb przygodowy

Mapa świata Sanktuarium

Zaraz po pokonaniu bossa w ostatnim akcie trybu kampanii gracze zyskują możliwość tworzenia gier w trybie przygodowym. Umożliwia on grę w dowolnym akcie, z odblokowanymi wszystkimi punktami nawigacyjnymi, a zadania i wydarzenia związane z fabułą są wyłączone. Tryb przygodowy udostępnia nowe cele, których nie ma w trybie kampanii, takie jak Zlecenia czy Szczeliny Nefalemów.

Aby rozpocząć grę w trybie przygodowym, należy otworzyć w menu głównym „USTAWIENIA GRY”, wybrać opcję „PRZYGODA”, a następnie „ROZPOCZNIJ GRĘ”. Po rozpoczęciu gry w trybie przygodowym można nacisnąć klawisz „M” (PC) lub przycisk „w dół” na padzie kierunkowym (konsole), aby wyświetlić mapę świata i wybrać akt oraz punkt nawigacyjny, od którego chce się rozpocząć grę. W trybie przygodowym można swobodnie podróżować po różnych regionach Sanktuarium – i nie trzeba w tym celu tworzyć nowej gry.

Zlecenia

Aktywne zlecenia

Podczas gry w trybie przygodowym możesz wykonywać zlecenia. Są to specjalne misje, w których trzeba zabić określonego wroga, oczyścić wskazany obszar lub ukończyć jakieś wydarzenie. W nagrodę za wykonanie zlecenia otrzymasz nie tylko złoto oraz skarby, lecz także kryształy zwane krwawymi odłamkami, które można wymienić u handlarki Kadali w mieście w zamian za horadryjskie skarby i tajemnicze, zagadkowe artefakty.

Aby zapoznać się z dostępnymi w każdym z aktów zleceniami, wciśnij klawisz „M” (PC), aby otworzyć mapę świata. Punkty nawigacyjne, w pobliżu których są dostępne zlecenia, będą oznaczone znakiem „!”. Wystarczy je kliknąć, aby przenieść się w wybrane miejsce. Za każdym razem, kiedy rozpoczniesz grę w trybie przygodowym, jeden losowy akt będzie oznaczony na mapie jako premiowany. Otrzymacie w nim dodatkowy skarb za wykonanie serii zleceń. Gdy zakończycie wszystkie zadania w premiowanym akcie, kolejny losowy akt zostanie oznaczony jako premiowany.

Za wykonanie wszystkich zleceń w danym akcie otrzymasz wypełniony po brzegi łupami skarb horadrimów, w którym może się znaleźć jeden przedmiot legendarny występujący wyłącznie w danym akcie (maksymalnie dwa przedmioty legendarne na wyższych poziomach Udręki), materiały rzemieślnicze oraz inne bogactwa. Niektóre przedmioty – w tym odczynniki wykorzystywane w Kostce Kanaiego – można zdobyć wyłącznie w ten sposób. W skarbach horadrimów otrzymywanych w Akcie IV znajduje się również losowo wybrana nagroda z innego aktu.

Nagrody za zlecenia: Akt I

Nagrody za zlecenia: Akt II

Nagrody za zlecenia: Akt III

Nagrody za zlecenia: Akt IV

W skarbach horadrimów otrzymywanych w Akcie IV znajduje się również losowo wybrana nagroda z innego aktu.

Nagrody za zlecenia: Akt V

Szczeliny Nefalemów

Staw czoła temu, co nieznane.

Szczeliny Nefalemów to równoległe wymiary rzeczywistości. Stworzone są z losowo generowanych poziomów, zawierających nieprzewidywalne zestawy przeciwników. W Szczelinach czasami można znaleźć obeliski, które zwiększają moc twoich umiejętności w niespotykany sposób. Pokonanie dostatecznej liczby wrogów w Szczelinie Nefalemów spowoduje przywołanie losowego Strażnika Szczeliny – potężnego bossa dysponującego przerażającymi zdolnościami... Po jego zabiciu czeka na ciebie wspaniały skarb. Dostęp do Szczelin uzyskać można w trybie przygodowym, używając Obelisku Nefalemów (w dowolnym mieście). Kliknięcie na obelisk spowoduje otwarcie interfejsu, w którym wybrać można otwarcie Szczeliny Nefalemów bądź Głębokiej Szczeliny. Liczba Szczelin Nefalemów, które można otworzyć, jest nieograniczona. Jednak otwarcie Głębokiej Szczeliny wymaga posiadania klucza do Głębokiej Szczeliny, zdobywanego po zabiciu dowolnego Strażnika Szczeliny.

Głębokie Szczeliny

Aktywacja Obelisku Nefalemów

Każdy pokonany Strażnik Szczeliny upuści Klucz do Głębokiej Szczeliny (na wyższych poziomach trudności mogą to być dwa lub trzy klucze). Możesz wykorzystać klucz, klikając na Obelisku Nefalemów i wybrać poziom szczeliny, na jakim chcesz grać. Początkowo twój wybór będzie ograniczony. Oczyść szczelinę o najwyższym dostępnym poziomie trudności, aby uzyskać dostęp do trudniejszych wyzwań. W grach wieloosobowych każdy z graczy musi posiadać Klucz do Głębokiej Szczeliny, aby grać razem. Tak jak ma to miejsce w przypadku Szczelin Nefalemów, po pokonaniu wystarczającej liczby przeciwników zostanie przywołany Strażnik Szczeliny. Na tym jednak kończą się podobieństwa:

  • Głębokie Szczeliny mają przypisane poziomy. Ich liczba jest nieskończona i są one coraz trudniejsze. Aby uzyskać dostęp do kolejnego poziomu, należy przywołać i zabić Strażnika Szczeliny przed upływem czasu.
  • Przebywając w Głębokiej Szczelinie, nie możesz zmieniać ekwipunku, dopóki nie pokonasz Strażnika Szczeliny.
  • Jeśli skończy ci się czas, będziesz w stanie ukończyć bieżący poziom, ale nie uda ci się uzyskać dostępu do nowego poziomu trudności. Nie otrzymasz również szansy na ulepszenie swoich klejnotów legendarnych.
  • Twój najwyższy poziom Głębokiej Szczeliny oraz najlepszy czas jej ukończenia zostaną dodane do sezonowej tabeli wyników.
  • Większość potworów w Głębokiej Szczelinie nie upuszcza łupów, więc możesz skupić się na jak efektywniejszym eliminowaniu sług zła.
  • Strażnicy w Głębokich Szczelinach mogą upuścić legendarne klejnoty.
  • Do graczy znajdujących się w Głębokiej Szczelinie nie można się teleportować spoza szczeliny. Wyjątkiem jest sytuacja, w której wykorzystałeś Klucz do Głębokiej Szczeliny do otwarcia Głębokiej Szczeliny w grze wielooosobowej.
  • Jeśli uda ci się ukończyć ten poziom w wyjątkowo krótkim czasie, możesz uzyskać dostęp do o wiele wyższego poziomu trudności.

Urshi

Urshi ulepsza legendarne klejnoty w Głębokich Szczelinach.

Jeśli uda ci się pokonać Strażnika Głębokiej Szczeliny w wyznaczonym czasie, zostanie przywołane starożytne nefalemskie widmo imieniem Urshi. Umożliwi ci ona ulepszenie klejnotów legendarnych.

Możesz uzyskać dodatkowe szanse na ulepszenie swoich legendarnych klejnotów, osiągając Głębokie Szczeliny wyższych poziomów. Możesz również skorzystać z Obelisku Nefalemów, aby w zamian za złoto otworzyć Wzmocnioną Głęboką Szczelinę, po zakończeniu której otrzymasz kolejną możliwość ulepszenia posiadanych legendarnych klejnotów. Rzucane przez Urshi zaklęcia ulepszające legendarne klejnoty nie zawsze kończą się powodzeniem, musisz więc zdominować więcej Głębokich Szczelin, aby przywoływać ją częściej!

Legendarne klejnoty

Każdy legendarny klejnot ma przypisaną w opisie określoną rangę. Za każdym razem, gdy spotkasz Urshi po pokonaniu Głębokiej Szczeliny przed upływem czasu, będziesz mieć szansę na zwiększenie rangi klejnotu. Dzięki temu odblokujesz dodatkowe właściwości, które zostaną aktywowane po osadzeniu klejnotu w gnieździe.

Tryb przygodowy: Klasowe Podziemia Zestawów

Przemierzając Posiadłość Leoryka w trybie przygodowym, możesz natknąć się na dawno zapomniane wzmianki o ukrytych podziemiach, w których próbie zostanie poddana twoja biegłość w korzystaniu z zestawów przeznaczonych dla konkretnych klas postaci. Jeśli zbadasz każdą z owych wskazówek, mając na sobie odpowiedni zestaw, trafisz do ukrytych podziemi, w których zdobędziesz niepowtarzalne nagrody. W nagrodę za ukończenie Podziemi Zestawów możesz zdobyć symbol na sztandar. Ukończenie rangi podstawowej wszystkich Podziemi Zestawów przeznaczonych dla danej klasy postaci zaowocuje zdobyciem klasowego proporca, a specjalny proporzec stanowi nagrodę dla śmiałków, którzy ukończyli rangę mistrzowską dla wszystkich Podziemi Zestawów danej klasy. Kolejne nagrody czekają na ciebie, jeśli zdołasz ukończyć wszystkie Podziemia Zestawów w grze na poziomie podstawowym lub mistrzowskim!

  • Ukończenie rangi podstawowej: Zabij odpowiednią liczbę przeciwników w tych podziemiach, nie odnosząc śmiertelnych obrażeń, i wykonaj przynajmniej jedno z zadań podstawowych (kolor zielony).
  • Ukończenie rangi mistrzowskiej: Zabij wszystkich przeciwników i wykonaj wszystkie zadania w tych podziemiach w podanym czasie.
Podziemia Zestawów barbarzyńcy
  • Nagroda: Proporzec – ukończ każde z Podziemi Zestawów przeznaczonych dla klasy barbarzyńcy.
  • Nagroda: Proporzec mistrzostwa – ukończ każde z Podziemi Zestawów przeznaczonych dla klasy barbarzyńcy w czasie krótszym niż 4:30 min.

Zew Nieśmiertelnego Króla

  • ✱ Zadanie: Zabij wszystkich przeciwników elitarnych, korzystając z premii 250% do obrażeń.
  • ✱ Zadanie: Zabij 150 wrogów kiedy Gniew Berserkera jest aktywny.
  • ♦ Limit czasu dla mistrzostwa: 4:30 minut.

Potęga Ziemi

  • ✱ Zadanie: W ciągu 6 sekund zastosuj na wszystkich przeciwnikach elitarnych Skok, a następnie Tąpnięcie oraz Trzęsienie Ziemi.
  • ✱ Zadanie: Zamroź i zabij co najmniej jednego przeciwnika co 10 sek. przez 1 min.
  • ♦ Limit czasu dla mistrzostwa: 4:30 minut.

Dziedzictwo Raekor

  • ✱ Zadanie: Sześciokrotnie traf 15 różnych przeciwników pojedynczą Dziką Szarżą.
  • ✱ Zadanie: Piętnastokrotnie traf różnych przeciwników umiejętnością wykorzystującą premię 1500% do obrażeń.
  • ♦ Limit czasu dla mistrzostwa: 4:30 minut.

Furia Pustkowi

  • ✱ Zadanie: Pięciokrotnie użyj Rozprucia na 10 różnych przeciwnikach jednocześnie.
  • ✱ Zadanie: W czasie walki w tych podziemiach nie wolno ci odnieść żadnych obrażeń fizycznych.
  • ♦ Limit czasu dla mistrzostwa: 4:30 minut.
Podziemia Zestawów krzyżowca
  • Nagroda: Proporzec – ukończ każde z Podziemi Zestawów przeznaczonych dla klasy krzyżowca.
  • Nagroda: Proporzec mistrzostwa – ukończ każde z Podziemi Zestawów przeznaczonych dla klasy krzyżowca w czasie krótszym niż 4:30 min.

Pancerz Akkhana

  • ✱ Zadanie: Dwunastokrotnie użyj Skazania na 10 różnych przeciwnikach.
  • ✱ Zadanie: Zabij 100 wrogów, gdy wypełnia cię moc Wybrańca Akarata.
  • ♦ Limit czasu dla mistrzostwa: 4:30 minut.

Dziedzictwo Rolanda

  • ✱ Zadanie: Siedmiokrotnie traf 12 różnych przeciwników pojedynczym Zamaszystym Atakiem.
  • ✱ Zadanie: Pięciokrotnie wykorzystaj 300 pkt. gniewu w ciągu 10 sek.
  • ♦ Limit czasu dla mistrzostwa: 4:30 minut.

Poszukiwaczka Światłości

  • ✱ Zadanie: Użyj Opadającego Miecza trzykrotnie w ciągu 15 sek.
  • ✱ Zadanie: Nie daj się trafić Moździerzem.
  • ♦ Limit czasu dla mistrzostwa: 4:30 minut.

Ciernie Zaklinacza

  • ✱ Zadanie: Daj się trafić 75 włóczniami miotanymi przez przeciwników z Klanu Krwi oraz Klanu Księżyca.
  • ✱ Zadanie: Zabij 5 elitarnych przeciwników, stojąc na poświęconej ziemi z aktywną Żelazną Skórą.
  • ♦ Limit czasu dla mistrzostwa: 4:30 minut.
Podziemia Zestawów łowczyni demonów
  • Nagroda: Proporzec – ukończ wszystkie Podziemia Zestawów dla klasy łowczyni demonów.
  • Nagroda: Proporzec mistrzostwa – ukończ każde z Podziemi Zestawów przeznaczonych dla klasy łowczyni demonów w czasie krótszym niż 4:30 min.

Wcielenie Marudera

  • ✱ Zadanie: Zabij 140 wrogów utrzymując co najmniej 3 aktywnych Wartowników.
  • ✱ Zadanie: Nie wolno ci dopuścić żadnego przeciwnika na odległość umożliwiającą walkę wręcz.
  • ♦ Limit czasu dla mistrzostwa: 4:30 minut.

Pomsta Natalii

  • ✱ Zadanie: Podtrzymaj Deszcz Zemsty przez 90 sek.
  • ✱ Zadanie: Nie wyczerp całego zasobu nienawiści.
  • ♦ Limit czasu dla mistrzostwa: 4:30 minut.

Opończa Cienia

  • ✱ Zadanie: Pięciokrotnie utwórz łańcuch obrażeń od Przebicia, trafiając 20 przeciwników pod rząd.
  • ✱ Zadanie: Spowolnij 45 różnych przeciwników Mocą Cieni.
  • ♦ Limit czasu dla mistrzostwa: 4:30 minut.

Świętokradcza Esencja

  • ✱ Zadanie: Sześciokrotnie traf 20 przeciwników pojedynczym Wielostrzałem.
  • ✱ Zadanie: W czasie walki w tych podziemiach nie wolno ci zejść poniżej 50% zasobów dyscypliny.
  • ♦ Limit czasu dla mistrzostwa: 4:30 minut.
Podziemia Zestawów mnicha
  • Nagroda: Proporzec – ukończ każde z Podziemi Zestawów przeznaczonych dla klasy mnicha.
  • Nagroda: Proporzec mistrzostwa – ukończ każde z Podziemi Zestawów przeznaczonych dla klasy mnicha w czasie krótszym niż 4:30 min.

Mantra Iny

  • ✱ Zadanie: Pięciokrotnie aktywuj Mistycznych Sojuszników, kiedy w promieniu 10 m od ciebie będzie się znajdować 10 wrogów.
  • ✱ Zadanie: W czasie walki w tych podziemiach nie daj się zamrozić.
  • ♦ Limit czasu dla mistrzostwa: 4:30 minut.

Strój Małpiego Króla

  • ✱ Zadanie: W czasie walki w tych podziemiach nieprzerwanie podtrzymuj Powalający Podmuch.
  • ✱ Zadanie: Twoje sobowtóry muszą trafić 20 różnych przeciwników w 6 sek.
  • ♦ Limit czasu dla mistrzostwa: 4:30 minut.

Szaty Tysiąca Burz

  • ✱ Zadanie: Nie daj się trafić ani jednym pociskiem sukkubów.
  • ✱ Zadanie: Dotrzyj do złotej skrzyni na końcu tych podziemi w czasie krótszym niż 2 min.
  • ♦ Limit czasu dla mistrzostwa: 4:30 minut.

Fortel Uliany

  • ✱ Zadanie: Trzykrotnie doprowadź do jednoczesnego wybuchu 21 przeciwników oznaczonych Eksplodującą Dłonią.
  • ✱ Zadanie: W czasie walki w tych podziemiach nie wolno ci odnieść żadnych obrażeń od ognia.
  • ♦ Limit czasu dla mistrzostwa: 4:30 minut.
Podziemia Zestawów nekromanty
  • Nagroda: Proporzec – ukończ każde z Podziemi Zestawów przeznaczonych dla klasy nekromanty
  • Nagroda: Proporzec mistrzostwa – ukończ każde z Podziemi Zestawów przeznaczonych dla klasy nekromanty w czasie krótszym niż 4:30 min.

Kości Rathmy

  • ✱ Zadanie: zgromadź w sumie 500 sekund redukcji czasu odnowienia Armii Umarłych.
  • ✱ Zadanie: ożyw 100 Szkieletowych Magów.
  • ♦ Limit czasu dla mistrzostwa: 4:30 minut.

Łaska Inariusa

  • ✱ Zadanie: wyrwij kości ze 100 wrogów za pomocą Zbroi z Kości.
  • ✱ Zadanie: zabij 200 wrogów będących pod wpływem tornada Zbroi z Kości.
  • ♦ Limit czasu dla mistrzostwa: 4:30 minut.

Całun Mistrza Plagi

  • ✱ Zadanie: traf wrogów 200 razy Wzmocnionymi Włóczniami z Kości.
  • ✱ Zadanie: nie otrzymaj 400 000 pkt. obrażeń.
  • ♦ Limit czasu dla mistrzostwa: 4:30 minut.

Awatar Trag'Oula

  • ✱ Zadanie: wydaj 1 000% twoich punktów życia na umiejętności.
  • ✱ Zadanie: wydaj 1 500% twoich punktów życia na umiejętności.
  • ♦ Limit czasu dla mistrzostwa: 4:30 minut.
Podziemia Zestawów szamana
  • Nagroda: Proporzec – ukończ każde z Podziemi Zestawów przeznaczonych dla klasy szamana.
  • Nagroda: Proporzec mistrzostwa – ukończ każde z Podziemi Zestawów przeznaczonych dla klasy szamana w czasie krótszym niż 4:30 min.

Uprząż Piekielnego Kła

  • ✱ Zadanie: Czterokrotnie zabij 20 przeciwników pojedynczą Ścianą Śmierci.
  • ✱ Zadanie: Nie pozwól zadać sobie jakichkolwiek obrażeń od trucizn.
  • ♦ Limit czasu dla mistrzostwa: 4:30 minut.

Szaty Nefrytowego Żniwiarza

  • ✱ Zadanie: Dziesięciokrotnie użyj Żniw na 15 różnych przeciwnikach jednocześnie.
  • ✱ Zadanie: Zabij 100 przeciwników znajdujących się jednocześnie pod wpływem Roju Szarańczy i Opętania.
  • ♦ Limit czasu dla mistrzostwa: 4:30 minut.

Duch Arachyra

  • ✱ Zadanie: Twoja ropucha musi liznąć 30 różnych przeciwników.
  • ✱ Zadanie: Zabij każdego przeciwnika elitarnego, kiedy jest oplątany przez Pajęczą Królową i kąsany przez Piranie.
  • ♦ Limit czasu dla mistrzostwa: 4:30 minut.

Nawiedzenie Zunimassy

  • ✱ Zadanie: Pochwyć 150 przeciwników w centralnej części Objęć Umarłych.
  • ✱ Zadanie: Nie wolno ci dopuścić żadnego przeciwnika na odległość umożliwiającą walkę wręcz.
  • ♦ Limit czasu dla mistrzostwa: 4:30 minut.
Podziemia Zestawów czarownicy
  • Nagroda: Proporzec – ukończ każde z Podziemi Zestawów przeznaczonych dla klasy czarownicy.
  • Nagroda: Proporzec mistrzostwa – ukończ każde z Podziemi Zestawów przeznaczonych dla klasy czarownicy w czasie krótszym niż 4:30 min.

Opus Magnum Delsere

  • ✱ Zadanie: Trzykrotnie użyj Spowolnienia Czasu na 30 różnych przeciwnikach jednocześnie.
  • ✱ Zadanie: Odbij 200 pocisków.
  • ♦ Limit czasu dla mistrzostwa: 4:30 minut.

Ozdoby Ognistego Ptaka

  • ✱ Zadanie: Sześciokrotnie podpal lub zabij 20 przeciwników w ciągu 3 sek.
  • ✱ Zadanie: Traf 50 różnych przeciwników Meteorytem, który cię ożywi.
  • ♦ Limit czasu dla mistrzostwa: 4:30 minut.

Aspekty Tal Rashy

  • ✱ Zadanie: Zabij 90 przeciwników, posiadając 4 poziomy kumulacji Tal Rashy.
  • ✱ Zadanie: Nie daj się ugryźć ani jednemu skalnemu czerwiowi.
  • ♦ Limit czasu dla mistrzostwa: 4:30 minut.

Wielkie Arkana Vyra

  • ✱ Zadanie: Trzykrotnie zgromadź 100 poziomów kumulacji pod postacią Archonta.
  • ✱ Zadanie: Zabij 300 przeciwników pod postacią Archonta.
  • ♦ Limit czasu dla mistrzostwa: 4:30 minut.
  • Nagroda: Skrzydła – ukończ wszystkie 24 Podziemia Zestawów na poziomie podstawowym.
  • Nagroda: Skrzydła mistrzostwa – ukończ wszystkie 24 Podziemia Zestawów na poziomie mistrzowskim.

Szczeliny Wyzwań

Po rozpoczęciu nowej gry w trybie Szczeliny Wyzwań gracze wcielają się w innego nefalema. Aby sprostać temu wyzwaniu, trzeba przeżyć wszystkie trudy i niebezpieczeństwa, jakim musiał on stawić czoło. Po rozpoczęciu gry w trybie Szczeliny Wyzwań gracz trafia do Sali Wyzwań, gdzie może użyć Zwierciadła Dusz, aby przejrzeć zdolności aktywne i pasywne, moce dostępne dzięki Kostce Kanaiego oraz ekwipunek bohatera, w którego się wcielili. Można też wypróbować odkryte umiejętności w walce z duchami wrogów, które nie stawiają oporu, umożliwiając trening zdolności i przygotowanie się do walki.

Aby rozpocząć wyzwanie, należy kliknąć Obelisk Wyzwań na środku Sali Wyzwań. Spowoduje to otworzenie Głębokiej Szczeliny ze wstępnie ustalonym limitem czasu i poziomem trudności. Rozmieszczenie potworów i układ map również są wstępnie ustalone, a wyzwanie polega na jak najskuteczniejszym użyciu dostępnych umiejętności, by ukończyć grę szybciej niż poprzedni nefalemowie.

Jeśli komuś uda się sprostać temu wyzwaniu, otrzyma Kufer Szczeliny Wyzwań z mnóstwem przydatnych przedmiotów – od materiałów rzemieślniczych i klejnotów po krwawe odłamki i przedmioty legendarne. Każdy, kto uzyska naprawdę rewelacyjny czas, zapewni sobie też miejsce na tablicy wyników.