Aktualizacja 2.6.8 jest już dostępna

Aktualizacja 2.6.8 jest już dostępna

Poniżej znajduje się ostateczna wersja opisów zmian wprowadzonych w najnowszej aktualizacji 2.6.8 dla gry Diablo III. Zmiany wprowadzone względem ostatniej wersji PST zostały zaznaczone kolorem CZERWONYM.


Ostatnia aktualizacja: 28 lutego, godz. 19:00 czasu polskiego.

Poniżej znajdują się najbardziej aktualne opisy zmian wprowadzonych w aktualizacji 2.6.8 dla gry Diablo III.


AKTUALIZACJA 2.6.8

Spis treści:

Uwaga: Poniższe zmiany mają zastosowanie zarówno do Diablo III w wersji na komputery PC, jak i na konsole (chyba że zaznaczono inaczej).


Ogólne

  • Infernalne Machiny oraz organy wymagane do ich wykonania są obecnie zbierane automatycznie.
  • Schematy rzemieślnicze występujące w skarbach za zlecenia są teraz gwarantowanymi łupami, chyba że gracz poznał już wszystkie schematy.
Powrót na górę

Sezony

  • Dodano nowy, sezonowy motyw przewodni dla sezonu 20 – Sezonu Zakazanego Archiwum:
    • Przez cały czas trwania sezonu 20 wszystkie miejsca na moc specjalną w Kostce Kanaiego będzie można wypełnić mocami legendarnymi z dowolnej kombinacji broni, pancerza i biżuterii.
      • Oznacza to, że gracze mogą wybrać trzy moce pancerza, trzy moce broni, trzy moce biżuterii lub dowolną inną ich kombinację we wszystkich kategoriach.
      • Premie za powtórzenie konkretnej mocy nie kumulują się – oznacza to, że gracze nie mogą korzystać z dwóch lub trzech mocy tego samego przedmiotu jednocześnie.
      • Po zakończeniu sezonu wszystkie postacie staną się bohaterami niesezonowymi, a wszystkie moce w Kostce Kanaiego zostaną zresetowane.
      • Komentarz twórców: Jak wspomnieliśmy w niedawnym artykule z serii „Okiem projektantów”, chcemy zachować jak największą kreatywność (ocierającą się być może o szaleństwo) przy tworzeniu sezonowych motywów przewodnich i mocy, które dodajemy do gry. Dotarły do nas opinie niektórych graczy preferujących motywy, dzięki którym bohaterowie od razu stają się silniejsi, nie zaś te, które wymagają skupiania się na otaczającym was środowisku. Jeśli zaliczacie się do tej grupy, to Sezon Zakazanego Archiwum powinien się wam spodobać. Nie możemy się już doczekać, aż przekonamy się, jak wprowadzone nowości zmienią grę w sezonie 20!
  • Gracze, którzy w pełni ukończą postępy sezonowe w sezonie 20, otrzymają dwie nowe nagrody sezonowe: ramkę portretu oraz zwierzaka.
Powrót na górę

Klasy

  • Krzyżowiec
    • Komentarz twórców: Nie jesteśmy w pełni przekonani, że wprowadzona zmiana wystarczająco wyrównała szanse krzyżowca z pozostałymi klasami. Będziemy się przyglądać ogólnej skuteczności krzyżowca (oraz innych klas) w wersji 2.6.8 i podczas prac nad kolejnymi aktualizacjami.
    • Furia Niebios
      • Nie można już przedwcześnie przerwać animacji dla runy Ognie Niebios.
  • Szaman
    • Duchowa Nawałnica (Widziadło)
      • Okresowe ataki zapewniane przez Duchową Nawałnicę z runą Widziadło są teraz dwa razy powolniejsze, lecz dwukrotnie potężniejsze.
      • Komentarz twórców: Wycofaliśmy się z tej zmiany na etapie wprowadzania aktualizacji z PST do pełnej wersji gry, ponieważ wywoływała błędy. Możemy w przyszłości rozważyć jej przywrócenie, jeśli dojdziemy do wniosku, że pozytywnie wpłynie na rozgrywkę.
Powrót na górę

Przedmioty

  • Komentarz twórców: W aktualizacji 2.6.8 dodajemy aż trzy (!) nowe zestawy klasowe, a przyświecały nam przy ich tworzeniu podobne cele jak przy zestawach, które zawarliśmy w poprzedniej aktualizacji. Każdy zestaw został zaprojektowany głównie z myślą o wsparciu zdolności wyjątkowo lubianych przez graczy, i które przewijały się w opiniach i sugestiach naszej społeczności. Amok, Duchowa Nawałnica oraz Hydra były sugestiami, które otwierały drogę do eksploracji różnych stylów rozgrywki. Nie możemy się już doczekać, aby zobaczyć, co gracze robią z tymi nowymi narzędziami, które oddaliśmy do ich dyspozycji. Aby dopełnić te konfiguracje postaci, dodaliśmy zmiany dla powiązanych z nimi i uzupełniających je przedmiotów legendarnych.
  • Opończa Pozyskiwania
    • Premia zapewniana przez ten przedmiot jest teraz przyznawana 1 sek. po rozpoczęciu podtrzymywania.
  • Barbarzyńca
    • Nowy zestaw klasowy: Horda Dziewięćdziesięciu Dzikich
      • Premia za 2 części zestawu: Podwaja skuteczność wszystkich Okrzyków. Wystraszeni, zamrożeni bądź ogłuszeni przeciwnicy odnoszą podwójne obrażenia.
        • Komentarz twórców: Zgadzamy się z wami, że efekt ogłuszenia świetnie wpasuje się w ten zestaw. Jednocześnie nie chcemy uniemożliwiać graczom eksperymentowania z konfiguracjami opartymi o efekty wystraszenia i zamrożenia. Mamy nadzieję, że dzięki tej zmianie barbarzyńcy będą mogli wprost przebierać w różnych możliwościach!
      • Premia za 4 części zestawu: Każdy poziom kumulacji Amoku zmniejsza otrzymywane obrażenia o 6%. Amok trwa dwa razy dłużej.
      • Premia za 6 części zestawu: Amok zadaje obrażenia zwiększone o 1000% za każdy poziom kumulacji.
    • Niekwestionowany Mistrz
      • Amok zyskuje efekty wszystkich run oraz zadaje obrażenia zwiększone o 300-400%.
    • Cześć Bastionu
      • Amok kumuluje się teraz maksymalnie 10 razy i zapewnia jedno dodatkowe trafienie za każdy poziom kumulacji. Każde dodatkowe trafienie przeskoczy do przeciwników znajdujących się w promieniu 15 metrów, a obrażenia zostaną rozdzielone między wszystkich wrogów objętych tym efektem.
  • Szaman
    • Nowy zestaw klasowy: Regalia Mundunugu
      • Premia za 2 części zestawu: Wściekłe Voodoo podąża teraz za tobą, a jego czas działania został podwojony.
      • Premia za 4 części zestawu: Kiedy wchodzisz do krainy duchów, zyskujesz redukcję obrażeń o 60% na 30 sek.
      • Premia za 6 części zestawu: Duchowa Nawałnica zadaje obrażenia zwiększone o 20 000% oraz dodatkowe obrażenia równe pięciokrotności twojej regeneracji many na sekundę.
        • Komentarz twórców: Odkryliśmy, że zestaw ten radził sobie zbyt dobrze na najwyższym poziomie premii, ale jednocześnie chcieliśmy zachować jego możliwości na wcześniejszych etapach kompletowania ekwipunku. Dlatego postanowiliśmy dodać podstawowy mnożnik oraz zmniejszyć skuteczność premii do regeneracji many.
    • Golibroda
      • Duchowa Nawałnica nie zadaje już obrażeń bezpośrednich, lecz zamiast tego kumuluje się na celu. Kiedy przestaniesz podtrzymywać zaklęcie, wybuchnie zadając 225-250% 400-500% skumulowanych obrażeń wszystkim wrogom w promieniu 15 metrów.
      • Przedmiot jest teraz sklasyfikowany jako sztylet ceremonialny z podstawową szybkością ataku wynoszącą 1,4.
    • Spojrzenie Zagłady
      • Duchowa Nawałnica zyskuje efekty runy Widziadło. Każde aktywne Widziadło utrzymuje się dwa razy dłużej, zwiększa obrażenia zadawane przez Duchową Nawałnicę o 40-50% 100-150%, a także zwiększa szybkość ataku widm zapewnianych przez runę Manitu.
    • Pierścień Pustki
      • Zadajesz obrażenia zwiększone o 250-300% przeciwnikom znajdującym się pod wpływem efektów Opętania oraz lub Roju Szarańczy.
  • Czarownica
    • Nowy zestaw klasowy: Całun Tyfona
      • Premia za 2 części zestawu: Podwaja czas działania Hydr i zwiększa o dwie liczbę głów wielogłowych Hydr.
      • Premia za 4 części zestawu: Otrzymujesz obrażenia zmniejszone o 8% za każdą pozostającą przy życiu głowę Hydry przez cały czas jej działania. Za każdym razem, gdy odnosisz obrażenia, ginie jedna głowa. Głowy Hydry mogą ginąć maksymalnie raz na 2 sek.
      • Premia za 6 części zestawu: Hydry zadają obrażenia zwiększone o 1200% 1300% za każdą pozostającą przy życiu głowę.
        • Komentarz twórców: Staraliśmy się kontynuować trend przesuwania środka ciężkości wzmocnień Hydry z dodatkowych przedmiotów legendarnych w kierunku premii za 6 elementów zestawu.
    • Wężowy Iskrownik
      • Możesz w danym momencie dysponować jedną dodatkową Hydrą. Hydry zadają obrażenia zwiększone o 450-600% 250-300%.
    • Mediator
      • Lodowa Hydra Twoje Hydry okresowo rzucają teraz Novę Mrozu oraz zadają obrażenia zwiększone o 450-600% 250-300%.
    • Zdobiony Symbol
      • Premia zapewniana przez ten przedmiot jest teraz przyznawana 1 sek. po rozpoczęciu podtrzymywania.
    • Życzenie Śmierci
      • Premia zapewniana przez ten przedmiot jest teraz przyznawana 1 sek. po rozpoczęciu podtrzymywania.
Powrót na górę

Błędy

  • Rozwiązano kilka problemów z dodawaniem/usuwaniem graczy do i z grup, a także z uruchamianiem nowych gier w grupie graczy.
  • Błyskotki Karmazynowego Kapitana
    • Naprawiono błąd, który powodował, że premia za zestaw nie zwiększała redukcji obrażeń podczas korzystania z umiejętności Pochłonięcie z runą Zachłanność.
  • Barbarzyńca
    • Naprawiono błąd, który powodował, że Zastraszający Ryk z runą Ponure Żniwa nie aktywował się, gdy był wzmacniany przez premię za zestaw Horda Dziewięćdziesięciu Dzikich.
  • Krzyżowiec
    • W angielskiej wersji gry poprawiono pisownię imienia „Imperius” w opisach kilku elementów zestawu Egida Odwagi.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że pociski wystrzeliwane przez Pięść Niebios z runą Boska Studnia nie porażały przeciwników.
  • Łowczyni demonów
    • Naprawiono błąd, który powodował, że In-geom nie pojawiał się prawidłowo wśród łupów dla łowczyni demonów.
  • Czarownica
    • Naprawiono błąd, który powodował, że Nawałnica Mocy otrzymywała dodatkowy mnożnik obrażeń za Zdobiony Symbol oraz Życzenie Śmierci.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że Hydra z runą Lodowa Hydra otrzymywała premię do obrażeń zamiast premii do szybkości ataku zapewnianej przez wartość współczynnik szybkości ataku właściciela Hydry. Premia do szybkości ataku wpływa teraz na tę runę tak samo jak na wszystkie pozostałe runy Hydry.
Powrót na górę