Questa caratteristica elenca i tuoi bonus di equipaggiamento prevalenti. Puoi selezionare un bonus per vedere quali pezzi del tuo equipaggiamento forniscono tale bonus.
Evoca una falce che colpisce i nemici di fronte al negromante, infliggendo il 150% dei danni dell'arma come danni fisici.
Primarie
Sbloccata al livello 3
Doppia Falce
Genera:12 Essenza per nemico colpito
Evoca due falci che colpiscono i nemici di fronte al negromante, infliggendo il 150% dei danni dell'arma come danni fisici e raggruppando i bersagli colpiti.
Evoca una nutrita armata scheletrica che attacca il punto selezionato, infliggendo il 12.000% dei danni dell’arma come danni fisici in un raggio di 15 metri.
Rianimazione
Sbloccata al livello 22
Guerra Non Convenzionale
Evoca degli scheletri che sorgono dal terreno e attaccano bersagli casuali, infliggendo il 50.000% dei danni dell'arma come danni fisici per 4 secondi.