Questa caratteristica elenca i tuoi bonus di equipaggiamento prevalenti. Puoi selezionare un bonus per vedere quali pezzi del tuo equipaggiamento forniscono tale bonus.
Teletrasporta sul bersaglio e lo investe con una serie di rapidi pugni che infliggono ognuno il 200% dei danni dell'arma come danni da fulmine.
Ogni terzo colpo consecutivo infligge il 400% dei danni dell'arma come danni da fulmine divisi fra tutti i nemici in un arco frontale.
Primarie
Sbloccata al livello 1
Rombo di Tuono
Rilascia una scarica elettrica a ogni pugno, colpendo tutti i nemici entro 6 metri dal bersaglio, infliggendo il 120% dei danni dell'arma come danni da fulmine e respingendo i nemici con ogni terzo colpo.
Sferra un letale calcio circolare che infligge il 755% dei danni dell'arma come danni fisici.
Secondarie
Sbloccata al livello 2
Calcio dell'Avvoltoio
Colpisce i nemici entro 10 metri con un'ondata di fuoco, infliggendo il 755% dei danni dell'arma come danni da fuoco e un ulteriore 230% dei danni dell'arma come danni da fuoco nell'arco di 3 secondi.
Circonda il monaco con un vortice che infligge continuamente il 105% dei danni dell'arma ai nemici entro 10 metri. Il vortice dura 6 secondi e si rinnova ogni volta che un nemico viene colpito da un attacco in mischia. I colpi critici hanno una probabilità di aumentare l'effetto del vortice fino a 3 volte per un totale del 315% dei danni dell'arma.
Tecniche
Sbloccata al livello 21
Signore dei Venti
Quando il vortice si accumula 3 o più volte, i nemici colpiti da Vento Sferzante per 3 secondi consecutivi rimangono congelati per 2 secondi.
Vento Sferzante può congelare i nemici al massimo una volta ogni 3 secondi.
Cambia i danni di Vento Sferzante in danni da freddo.
Fa sanguinare un nemico, infliggendo il 1200% dei danni dell'arma come danni fisici nell'arco di 9 secondi. Se muore mentre sanguina, il bersaglio esplode infliggendo il 2770% dei danni dell'arma come danni fisici a tutti i nemici circostanti.
Tecniche
Sbloccata al livello 13
Spirito Forte
Se il bersaglio esplode in seguito al sanguinamento, genera 15 Spirito per ogni nemico coinvolto nell'esplosione.
Attiva: protegge il monaco e i suoi alleati con uno scudo mistico che assorbe fino a 62.064 danni per 3 secondi. L'effetto è aumentato del 15% del Bonus curativo globi dell'eroe.
Passiva: la rigenerazione vitale del monaco e degli alleati entro 60 metri aumenta di 10.728. L'entità della guarigione aumenta del 7% della Vita al secondo dell'eroe.
Può essere attivo un solo mantra alla volta.
Mantra
Sbloccata al livello 26
Sostentamento
Passiva: aumenta la rigenerazione della Vita di Mantra di Guarigione a 21.457 punti vita al secondo.
L'entità della guarigione aumenta del 7% della Vita al secondo.
Cura l'eroe e il templare di 193.093 Vita in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 5
Guarigione
Intimidazione
I nemici che colpiscono o sono colpiti dal templare vengono rallentati del 80% per 3,00 secondi in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 10
Intimidazione
Carica
Recupero:10 secondi
Carica un bersaglio, infliggendo il 280% dei danni dell'arma e stordendo tutti i nemici entro 8 metri per 3,00 secondi in base alla Forza del templare.