Questa caratteristica elenca i tuoi bonus di equipaggiamento prevalenti. Puoi selezionare un bonus per vedere quali pezzi del tuo equipaggiamento forniscono tale bonus.
Teletrasporta sul bersaglio e lo investe con una serie di rapidi pugni che infliggono ognuno il 200% dei danni dell'arma come danni da fulmine.
Ogni terzo colpo consecutivo infligge il 400% dei danni dell'arma come danni da fulmine divisi fra tutti i nemici in un arco frontale.
Primarie
Sbloccata al livello 1
Rombo di Tuono
Rilascia una scarica elettrica a ogni pugno, colpendo tutti i nemici entro 6 metri dal bersaglio, infliggendo il 120% dei danni dell'arma come danni da fulmine e respingendo i nemici con ogni terzo colpo.
Circonda il monaco con un vortice che infligge continuamente il 105% dei danni dell'arma ai nemici entro 10 metri. Il vortice dura 6 secondi e si rinnova ogni volta che un nemico viene colpito da un attacco in mischia. I colpi critici hanno una probabilità di aumentare l'effetto del vortice fino a 3 volte per un totale del 315% dei danni dell'arma.
Tecniche
Sbloccata al livello 21
Tempesta di Fuoco
Estende il raggio del vortice a 14 metri.
Cambia i danni di Vento Sferzante in danni da fuoco.
Attiva: i danni inflitti dall'alleato mistico aumentano del 50% per 10 secondi.
Passiva: evoca un alleato mistico che infligge il 130% dei danni dell'arma come danni fisici per colpo, e risorge 5 secondi dopo la sua morte.
Focalizzazione
Sbloccata al livello 22
Alleato della Terra
Attiva: l'alleato mistico si trasforma in una roccia per 8 secondi e rotola contro i nemici circostanti, infliggendo il 4500% dei danni dell'arma come danni fisici al secondo e respingendoli.
Passiva: evoca un alleato mistico che aumenta la Vita del 20%.
Avvolge il monaco in uno scudo protettivo che assorbe i danni subiti per 3 secondi e conferisce immunità a tutti gli effetti che limitano il controllo.
Il tempo di recupero dell'abilità inizia al termine dell'effetto.
Genera un lampo di luce che acceca tutti i nemici entro 20 metri per 3 secondi. I mostri élite si riprenderanno più velocemente, ma avranno una probabilità del 30% di mancare il bersaglio.
Difensive
Sbloccata al livello 4
Fede nella Luce
Dopo l'utilizzo di Lampo Accecante, aumenta del 29% i danni inflitti per 3 secondi.
Attacco a distanza che infligge il 140% dei danni dell'arma e rallenta del 80% i nemici colpiti per 3,00 secondi in base alla Destrezza del lestofante.
Richiede: Arco
Sbloccata al livello 5
Colpo Debilitante
Anatomia
Aumenta del 1,80% la probabilità di colpo critico per l'eroe e il lestofante in base alla Destrezza del lestofante.
Sbloccata al livello 10
Anatomia
Tiro Multiplo
Recupero:8 secondi
Attiva: il lestofante scocca 3 dardi, ognuno dei quali infligge il 110% dei danni dell'arma.
Passiva: gli attacchi speciali del lestofante hanno una probabilità del 50,00% di scoccare 3 dardi in base alla Destrezza del lestofante.
Cura l'eroe e il templare di 193.093 Vita in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 5
Guarigione
Lealtà
Rigenera 6436 Vita al secondo per l'eroe e il templare in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 10
Lealtà
Carica
Recupero:10 secondi
Carica un bersaglio, infliggendo il 280% dei danni dell'arma e stordendo tutti i nemici entro 8 metri per 3,00 secondi in base alla Forza del templare.