Questa caratteristica elenca i tuoi bonus di equipaggiamento prevalenti. Puoi selezionare un bonus per vedere quali pezzi del tuo equipaggiamento forniscono tale bonus.
Circonda il mago di energia elettrica, folgorando periodicamente un assalitore vicino e infliggendo il 175% dei danni dell'arma come danni da fulmine. Dura 10 minuti.
Può essere attivo un solo incantesimo di corazza alla volta.
Evocazione
Sbloccata al livello 17
Corazza Reattiva
Gli assalitori in mischia e a distanza vengono folgorati e subiscono il 189% dei danni dell'arma come danni da fulmine.
Emette un raggio gelido che colpisce i nemici entro 5 metri dal primo bersaglio infliggendo il 430% dei danni dell'arma come danni da freddo e rallentandoli del 60% per 3 secondi.
I danni di Raggio Gelido aumentano ogni secondo del 405% dei danni dell'arma, fino a un massimo complessivo del 1240% dei danni dell'arma come danni da freddo.
Secondarie
Sbloccata al livello 2
Tempesta di Grandine
Evoca una tempesta di grandine che si estende fino a 22 metri, infliggendo il 300% dei danni dell'arma come danni da freddo ai nemici nell'area d'effetto.
I danni di Raggio Gelido aumentano ogni secondo del 220% dei danni dell'arma, fino a un massimo complessivo del 740% dei danni dell'arma come danni da freddo.
Genera nel punto bersaglio un buco nero che attira i nemici, infliggendo il 700% dei danni dell'arma come danni arcani nell'arco di 2 secondi ai mostri entro 15 metri.
Dominio
Sbloccata al livello 61
Blazar
Genera nel punto bersaglio un buco nero che attira i nemici, infliggendo il 700% dei danni dell'arma come danni da fuoco nell'arco di 2 secondi ai mostri entro 15 metri.
Quando il buco nero scompare, si verifica un'esplosione che infligge il 725% dei danni dell'arma ai nemici entro 15 metri.
Evoca un'idra a più teste che per 15 secondi attacca i nemici con dardi infuocati, infliggendo il 165% dei danni dell'arma come danni da fuoco.
Può essere attiva una sola idra alla volta.
Energia
Sbloccata al livello 21
Idra Colossale
Evoca un'idra colossale che genera un fiume di fiamme contro i nemici circostanti, infliggendo il 330% dei danni dell'arma al secondo come danni da fuoco nell'area d'effetto.
Invoca a una distanza massima di 60 metri una bolla di spazio-tempo deformato che dura 15 secondi e riduce del 20% la velocità d'attacco e del 60% la velocità di movimento dei nemici. Inoltre, la bolla rallenta del 90% i proiettili nemici.
Difensive
Sbloccata al livello 16
Deformazione Temporale
I nemici nella bolla temporale subiscono il 15% di danni aggiuntivi.
Attacco a distanza che infligge il 140% dei danni dell'arma e rallenta del 80% i nemici colpiti per 4 secondi.
Richiede: Arco
Sbloccata al livello 5
Colpo Debilitante
Dileguamento
Recupero:30 secondi
Quando è ferito, il lestofante svanisce in una nuvola di fumo, riapparendo dopo 4 secondi. Mentre è celato, recupera 268.210 Vita.
Sbloccata al livello 10
Dileguamento
Colpo Potenziato
Recupero:8 secondi
Attacco a distanza che esplode all'impatto, infliggendo il 310% dei danni dell'arma come danni arcani ai nemici entro 10 metri e con una probabilità del 100% di stordirli per 2 secondi.
Richiede: Arco
Sbloccata al livello 15
Colpo Potenziato
Isteria
Ogni volta che l'eroe o il lestofante sferrano un colpo critico, si lasciano cogliere dall'isteria, aumentando tutti i danni inflitti del 3% per 3 secondi.
Scatena un'esplosione arcana entro 8 metri intorno a un bersaglio, infliggendo il 410% dei danni dell'arma come danni arcani e respingendo i nemici colpiti.
Sbloccata al livello 15
Spinta Travolgente
Scudo Balistico
Potenzia l'eroe e l'incantatrice, riducendo i danni degli attacchi a distanza del 6%.
Sbloccata al livello 20
Scudo Balistico
Erosione
Recupero:15 secondi
Evoca una pozza d'energia che infligge il 330% dei danni dell'arma come danni arcani nell'arco di 5 secondi. I nemici colpiti subiscono il 3% di danni aggiuntivi.
Sbloccata al livello 25
Erosione
Mente Focalizzata
Un'aura di 40 metri che aumenta del 3% la velocità d'attacco dell'eroe e dell'incantatrice.