Questa caratteristica elenca i tuoi bonus di equipaggiamento prevalenti. Puoi selezionare un bonus per vedere quali pezzi del tuo equipaggiamento forniscono tale bonus.
Il cacciatore di demoni colpisce casualmente i nemici vicini, infliggendo il 675% dei danni dell'arma e spostandosi al 75% della normale velocità di movimento.
Richiede: Arma a corda
Arcieria
Sbloccata al livello 19
Ombra Vagante
Durante Assalto Dinamico, aumenta la velocità di movimento al 100% della normale velocità di corsa.
Cambia i danni di Assalto Dinamico in danni da fulmine.
Lancia delle bolas esplosive che si avvolgono intorno a un nemico. Dopo 1 secondo le bolas esplodono, infliggendo il 160% dei danni dell'arma come danni da fuoco al bersaglio più il 110% dei danni dell'arma come danni da fuoco ai nemici entro 14 metri.
Primarie
Sbloccata al livello 11
Colpo Congelante
Scaglia 3 bolas che infliggono ciascuna il 160% dei danni dell'arma come danni da freddo. Le bolas non esplodono più con effetto ad area.
I nemici colpiti hanno una probabilità del 50% di rimanere congelati per 1 secondo.
Il cacciatore di demoni si trasforma nell'incarnazione della Vendetta per 20 secondi.
Armi Laterali: lancia 4 dardi penetranti che infliggono ciascuno il 60% dei danni dell'arma a ogni attacco. Proiettili Ricercanti: lancia contro i nemici circostanti 2 proiettili che infliggono ciascuno il 80% dei danni dell'arma a ogni attacco. Giusta Vendetta: aumenta i danni del 40%.
Congegni
Sbloccata al livello 61
Cuore Oscuro
La Vendetta pervade il cacciatore, riducendo i danni subiti del 50%.
Infonde un dardo con l'energia d'ombra. Infligge il 200% dei danni dell'arma al bersaglio principale e intralcia fino a 2 nemici, rallentandoli del 60% per 2 secondi.
Quando si colpisce un nemico con Tiro Vincolante, l'effetto di rallentamento sui nemici intralciati è rinnovato.
Richiede: Arma a corda
Primarie
Sbloccata al livello 3
Incatenamento
Intralcia e rallenta fino a 4 nemici con ogni colpo.
Scatena un'esplosione arcana entro 8 metri intorno a un bersaglio, infliggendo il 410% dei danni dell'arma come danni arcani e respingendo i nemici colpiti.
Sbloccata al livello 15
Spinta Travolgente
Armatura Migliorata
Potenzia l'eroe e l'incantatrice, aumentandone l'Armatura del 3% e rallentando gli assalitori in mischia del 60% per 1 secondo.
Sbloccata al livello 20
Armatura Migliorata
Disorientamento
Recupero:6 secondi
Genera un lampo di luce, confondendo i nemici colpiti per 2 secondi.
Sbloccata al livello 25
Disorientamento
Mente Focalizzata
Un'aura di 40 metri che aumenta del 3% la velocità d'attacco dell'eroe e dell'incantatrice.