Il s’agit de la liste des bonus les plus importants apportés par votre équipement. Vous pouvez sélectionner l’un d’entre eux afin d’afficher les objets qui vous le confèrent.
Vous déchaînez une série rapide de coups de poing sur vos ennemis et leur infligez un montant de dégâts physiques égal à 190% des dégâts de votre arme.
Primaires
Débloqué au niveau 15
Mains de foudre
Porte le nombre de frappes du deuxième coup de 7 à 10 et porte les dégâts de foudre à 423% des dégâts de votre arme.
Vous vous entourez d’un tourbillon qui inflige sans interruption 105% des dégâts de votre arme à tous les ennemis dans les 10 mètres. Le tourbillon dure 6 secondes et il est renouvelé chaque fois que vous frappez un ennemi avec une attaque de mêlée. Les coups critiques ont une chance d’augmenter l’effet du tourbillon jusqu’à 3 fois pour infliger un total de 315% des dégâts de votre arme.
Techniques
Débloqué au niveau 21
Cyclone
Tant que le tourbillon est à au moins 3 effets cumulés, les coups critiques ont une chance de générer une tornade de foudre. Elle inflige périodiquement un montant de dégâts de foudre égal à 95% des dégâts de votre arme aux ennemis proches. Chaque tornade générée dure 3 secondes.
Les dégâts de Vent tournoyant deviennent des dégâts de foudre.
Vous êtes enveloppé dans un bouclier protecteur qui absorbe les dégâts entrants pendant 3 secondes et vous immunise contre tous les effets affectant le contrôle.
Le temps de recharge de cette capacité commence quand ses effets finissent.
Défensives
Débloqué au niveau 16
Sommeil paisible
Vous rend 93 874 - 120 695 points de vie tant que Sérénité est active.
Ce montant de soins est augmenté de 40% de votre bonus de guérison par les globes de vie.
Vous tracez au sol un cercle de protection runique qui dure 6 secondes et réduit les dégâts subis par tous les alliés qui se trouvent à l’intérieur de 55%.
Défensives
Débloqué au niveau 22
Cité interdite
La vitesse de déplacement des ennemis se trouvant dans le Sanctuaire intérieur est réduite de 80%.
Vous faites saigner un ennemi, qui subit un montant de dégâts physiques égal à 1200% des dégâts de votre arme en 9 secondes. Si l’ennemi meurt alors qu’il saigne, il explose en infligeant un montant de dégâts physiques égal à 2770% des dégâts de votre arme à tous les ennemis proches.
Techniques
Débloqué au niveau 13
Poigne électrique
Paume explosive se propage jusqu’à 15 mètres pour frapper une autre cible.
Les dégâts de Paume explosive deviennent des dégâts de foudre.
Une attaque à distance qui inflige 320% des dégâts de l’arme, puis un montant de dégâts de poison égal à 100% en 3 secondes.
Nécessite Arc
Débloqué au niveau 5
Traits de poison
Coups bas
Temps de recharge :6 secondes
Aveugle les ennemis devant le brigand pendant 2 secondes.
Débloqué au niveau 10
Coups bas
Tir multiple
Temps de recharge :8 secondes
Compétence active : le brigand tire 3 carreaux, qui infligent chacun 110% des dégâts de l’arme.
Compétence passive : les attaques spéciales du brigand ont 50% de chances de tirer 3 carreaux.
Nécessite Arc
Débloqué au niveau 15
Tir multiple
Hystérie
Chaque fois que le brigand ou vous réussissez un coup critique, vous devenez tous deux hystériques, ce qui augmente tous les dégâts que vous infligez de 3% pendant 3 secondes.
Déclenche une explosion arcanique sur 8 mètres autour d’un ennemi et inflige un montant de dégâts arcaniques égal à 410% des dégâts de l’arme en repoussant tous les ennemis pris dans l’explosion.
Débloqué au niveau 15
Impulsion percutante
Armure puissante
Augmente votre armure et celle de l’enchanteresse de 3%, et ralentit les attaquants en mêlée de 60% pendant 1 seconde.
Débloqué au niveau 20
Armure puissante
Désorientation
Temps de recharge :6 secondes
Lance un éclair lumineux. Les ennemis présents dans la zone affectée sont désorientés pendant 2 secondes.
Débloqué au niveau 25
Désorientation
Esprit concentré
Une aura augmente votre vitesse d’attaque et celle de l’enchanteresse de 3% si elle se trouve à moins de 40 mètres.