Il s’agit de la liste des bonus les plus importants apportés par votre équipement. Vous pouvez sélectionner l’un d’entre eux afin d’afficher les objets qui vous le confèrent.
Vous exécutez une série d’attaques circulaires qui infligent 155% des dégâts de votre arme à tous les ennemis devant vous.
Tous les trois coups, vous hébétez en plus tous les ennemis dans les 11 mètres, réduisant leur vitesse de déplacement de 30% et leur vitesse d’attaque de 20% pendant 3 secondes.
Primaires
Débloqué au niveau 11
Tsunami
Prolonge la portée du troisième coup à 17 mètres et gèle les ennemis pendant 1 seconde.
Les dégâts de Vague affaiblissante deviennent des dégâts de froid.
Vous faites saigner un ennemi, qui subit un montant de dégâts physiques égal à 1200% des dégâts de votre arme en 9 secondes. Si l’ennemi meurt alors qu’il saigne, il explose en infligeant un montant de dégâts physiques égal à 2770% des dégâts de votre arme à tous les ennemis proches.
Techniques
Débloqué au niveau 13
La chair est faible
Les ennemis touchés subissent 15% de dégâts supplémentaires pendant 9 secondes.
Votre Épiphanie augmente votre régénération d’esprit par seconde de 20 points et permet à vos attaques de mêlée de vous propulser instantanément devant votre cible pendant 15 secondes.
Concentration
Débloqué au niveau 61
Brume apaisante
La brume vous renforce, ce qui donne à vos compétences un effet de soins qui vous rend 16 093 points de vie, ainsi qu’à vos alliés dans les 30 mètres.
Le montant de points de vie rendus est augmenté de 4% de votre bonus de guérison par les globes de vie.
Compétence active : vos alliés et vous êtes enveloppés d’un bouclier mystique qui absorbe jusqu’à 62 064 points de dégâts pendant 3 secondes. Le montant absorbé est augmenté de 15% de votre bonus de guérison par les globes de vie.
Compétence passive : vous et vos alliés à moins de 60 mètres bénéficiez d’un bonus de régénération de vie augmenté de 10 728. Le montant de points de vie rendus est augmenté de 7% de votre Vie par seconde.
Vous ne pouvez avoir qu’un mantra actif à la fois.
Mantras
Débloqué au niveau 26
Heures difficiles
Compétence passive : Mantra de guérison réduit également les dégâts subis de 30% quand vous disposez de moins de 50% de vos points de vie.
Vous tracez au sol un cercle de protection runique qui dure 6 secondes et réduit les dégâts subis par tous les alliés qui se trouvent à l’intérieur de 55%.
Défensives
Débloqué au niveau 22
Temple de protection
Les alliés présents dans le Sanctuaire intérieur sont également insensibles aux effets affectant le contrôle.
Une attaque à distance qui inflige 140% des dégâts de l’arme et ralentit la cible de 80% pendant 4 secondes.
Nécessite Arc
Débloqué au niveau 5
Tir affaiblissant
Coups bas
Temps de recharge :6 secondes
Aveugle les ennemis devant le brigand pendant 2 secondes.
Débloqué au niveau 10
Coups bas
Tir multiple
Temps de recharge :8 secondes
Compétence active : le brigand tire 3 carreaux, qui infligent chacun 110% des dégâts de l’arme.
Compétence passive : les attaques spéciales du brigand ont 50% de chances de tirer 3 carreaux.
Nécessite Arc
Débloqué au niveau 15
Tir multiple
Hystérie
Chaque fois que le brigand ou vous réussissez un coup critique, vous devenez tous deux hystériques, ce qui augmente tous les dégâts que vous infligez de 3% pendant 3 secondes.
Envoûte un ennemi et le force à combattre pour vous pendant 8 secondes.
Débloqué au niveau 15
Envoûtement
Écran à projectiles
Renforce l’enchanteresse et vous-même et réduit les dégâts infligés par les attaques à distance de 6%.
Débloqué au niveau 20
Écran à projectiles
Érosion
Temps de recharge :15 secondes
Invoque un bassin d’énergie qui inflige un montant de dégâts arcaniques égal à 330% des dégâts de l’arme en 5 secondes. Les ennemis affectés subissent 3% de dégâts supplémentaires.
Débloqué au niveau 25
Érosion
Esprit concentré
Une aura augmente votre vitesse d’attaque et celle de l’enchanteresse de 3% si elle se trouve à moins de 40 mètres.