Niveau requis :
70

Épines de maraudeur

  • Épaulettes d’ensemble
  • 58 - 68
  • Armure

    Primaires

    Réduit tous les coûts en ressource de [5,0 - 8,0]%

  • Une des 3 propriétés magiques aléatoires (variable)
    • +[416 - 500] dextérité
    • +[416 - 500] intelligence
    • +[416 - 500] force
  • +4 propriétés magiques aléatoires

  • L’Incarnation du maraudeur

  • Épines de maraudeur
  • Bottines de maraudeur
  • Visage de maraudeur
  • Caleçon de maraudeur
  • Carapace de maraudeur
  • Gants de maraudeur
  • L’Ensemble (2) :
    Compagnon invoque tous les animaux de compagnie pour se battre à vos côtés

    L’Ensemble (4) :
    Les sentinelles utilisent Flèche des éléments, Chakram, Empaleur, Tir multiple ou Flèche à fragmentation quand vous le faites, et lancent automatiquement les compétences consommant de la haine dont vous êtes équipé

    L’Ensemble (6) :
    Vos compétences de base, ainsi que Flèche des éléments, Chakram, Empaleur, Tir multiple, Flèche à fragmentation, Compagnons, Vendetta, et vos sentinelles infligent 12 000% de dégâts supplémentaires pour chaque sentinelle active

  • Account Bound

« La peur est l’un des meilleurs outils du chasseur. Chaque fois que possible, nous terrifions nos adversaires pour briser leur formation et les liquider un par un. » — Chasseur John Yang