Imbuye una flecha con energía sombría que inflige 200% de daño de arma al enemigo principal y que enreda hasta 2 enemigos y ralentiza su velocidad de movimiento un 60% durante 2 segundos.
Cuando el Tiro enredante golpea a un enemigo, se renueva el efecto ralentizador sobre todos los enemigos enredados.
Requiere Arco o ballesta
Primaria
Desbloqueado en nivel 3
Collar de choque
Los enemigos enredados reciben un 80% de daño de arma adicional como Rayo durante 2 segundos.
Dispara una flecha ígnea que inflige 300% de daño de arma como Fuego a todos los enemigos que perfora.
Requiere Arco o ballesta
Secundaria
Desbloqueado en nivel 20
Flecha glacial
Dispara una flecha glacial que impacta en un enemigo y ocasiona 330% de daño de arma como Frío y, a continuación, se divide en hasta 10 flechas glaciales adicionales. Los enemigos golpeados quedan un 60%helados durante 1 segundo.
Mientras utilizas Acrobacia, dispara 4 flechas que infligen 75% de daño de arma a los enemigos cercanos. Estos disparos son golpes críticos garantizados.
Te cura a ti y al Templario por 193,093 de Vida, según la fuerza del Templario.
Desbloqueado en nivel 5
Sanar
Lealtad
Regenera 6436 de Vida por segundo para ti y el Templario, según la fuerza del Templario.
Desbloqueado en nivel 10
Lealtad
Embestida
Recuperación:20 segundos
Propina un golpe contundente a un enemigo que inflige un 800% de daño de arma y causa que el objetivo y los enemigos cercanos reciban un 10% más de daño durante 3.00 segundos, según la fuerza del Templario.