male 70
Extremo
male 65
male 1
Esta característica muestra tus bonos de armamento predominantes. Podrás seleccionar algún tipo de bono para ver que objetos lo proporcionan.
Genera: 4 de Odio
Dispara una flecha imbuida de magia que busca enemigos, ocasiona 155% de daño de arma y tiene 35% de probabilidades de perforarlos.
Requiere Arco o ballesta
Primaria
Desbloqueado en nivel 1
Si la flecha perfora con éxito al primer enemigo, se divide en 3 flechas.
El daño de la Flecha famélica se convierte en Rayo.
Desbloqueado en nivel 26
Costo: 25 de Odio
Dispara una gran descarga de flechas que causa 360% de daño de arma a todos los enemigos del área.
Arquería
Desbloqueado en nivel 22
Reduce el costo de Odio a 18.
El daño de Disparo múltiple se convierte en Rayo.
Recuperación: 30 segundos
Activo: Tu cuervo inflige 500% de daño adicional en su siguiente ataque.
Pasivo: Invoca un cuervo compañero que picotea a los enemigos y les inflige 100% de tu daño de arma como Físico.
Caza
Desbloqueado en nivel 17
Activo: Obtienes instantáneamente 50 de Odio.
Pasivo: Invoca un murciélago compañero que ataca e inflige 60% de tu daño de arma como Físico.
El murciélago te otorga 1 de Odio por segundo.
Desbloqueado en nivel 29
Costo: 8 de Disciplina
Saltas 35 yardas para evitar los ataques.
Desbloqueado en nivel 9
Mientras utilizas Acrobacia, dispara 4 flechas que infligen 75% de daño de arma a los enemigos cercanos. Estos disparos son golpes críticos garantizados.
Desbloqueado en nivel 16
Costo: 14 de Disciplina
Invoca el poder de las sombras y obtén 26,821 de Vida por golpe durante 5 segundos.
La Vida por golpe que obtienes aumenta 25% de tu Vida por cada muerte.
Defensiva
Reduce el daño recibido un 35% mientras Poder sombrío está activo.
Desbloqueado en nivel 51
Recuperación: 45 segundos
Restituye instantáneamente 30 de Disciplina.
Desbloqueado en nivel 13
Existe un 30% de probabilidad de que la recuperación de Preparación no se active.
Desbloqueado en nivel 52
Actualizado el 19 ago. 2022 10:09 a. m. CDT