Arroja tu escudo e inflige 430% de daño de arma como Sacro más un 250% de probabilidades de bloqueo de escudo como daño como Sacro. El escudo rebotará en 3 enemigos cercanos.
Requiere Escudo
Secundaria
Desbloqueado en nivel 20
Lanzamiento destructor
Cuando el escudo golpea a un enemigo, se divide en 3 pequeños fragmentos que rebotan entre los enemigos cercanos e infligen 170% de daño de arma como Sacro a todos los enemigos que golpean.
Evoca un asalto desde lejos que hace llover 5 esferas de piedra y alquitrán ardiente sobre los enemigos que te rodean e inflige un 2850% de daño de arma total a los enemigos en un radio de 12 yardas de la zona de impacto.
Invoca poderosos avatares que cargan hacia el destino seleccionado. Los enemigos que se cruzan en el camino reciben 490% de daño de arma.
Utilidad
Desbloqueado en nivel 27
Saeteros
Los avatares invocados ya no avanzan hacia adelante, sino que empuñan arcos, atacan a los enemigos y les infligen 185% de daño de arma. Estos arqueros te siguen durante 5 segundos.
Monta un corcel de guerra celestial que te permite atravesar las líneas enemigas sin impedimentos durante 2 segundos.
Utilidad
Desbloqueado en nivel 13
Pesadilla
El corcel de guerra se envuelve en fuego justiciero, abrasa a todos los que se crucen en su camino e inflige 550% de daño de arma por segundo como Fuego.
Invoca un martillo bendecido que gira alrededor de ti e inflige 320% de daño de arma como Sacro a todos los enemigos que golpea.
Secundaria
Desbloqueado en nivel 12
Tronador
El martillo está cargado con rayos que ocasionalmente relampaguean entre tú y el martillo mientras describe un espiral en el aire. Ocasionan 60% de daño de arma como Rayo a los enemigos alcanzados por los arcos.
Te cura a ti y al Templario por 193,093 de Vida, según la fuerza del Templario.
Desbloqueado en nivel 5
Sanar
Lealtad
Regenera 6436 de Vida por segundo para ti y el Templario, según la fuerza del Templario.
Desbloqueado en nivel 10
Lealtad
Carga
Recuperación:10 segundos
Carga contra un objetivo, lo que inflige un 280% de daño de arma y aturde a todos los enemigos en un radio de 8 yardas durante 3.00 segundos, según la fuerza del Templario.