Evoca un asalto desde lejos que hace llover 5 esferas de piedra y alquitrán ardiente sobre los enemigos que te rodean e inflige un 2850% de daño de arma total a los enemigos en un radio de 12 yardas de la zona de impacto.
Monta un corcel de guerra celestial que te permite atravesar las líneas enemigas sin impedimentos durante 2 segundos.
Utilidad
Desbloqueado en nivel 13
Pesadilla
El corcel de guerra se envuelve en fuego justiciero, abrasa a todos los que se crucen en su camino e inflige 550% de daño de arma por segundo como Fuego.
Lanza un martillo de justicia hacia tus enemigos e inflige 245% de daño de arma.
Primaria
Desbloqueado en nivel 15
Ráfaga
El martillo está cargado con rayos, explota al impactar e inflige un 60% de daño de arma como Rayo a todos los enemigos en un radio de 10 yardas. Los enemigos alcanzados por la explosión tienen un 20% de probabilidades de quedar aturdidos durante 1 segundo.
Evoca un pilar eléctrico desde los cielos que explota e inflige 545% de daño de arma como Rayo a todos los enemigos en un radio de 8 yardas. La explosión crea 6 choques eléctricos perforadores que se alejan e infligen 255% de daño como Rayo.
Secundaria
Desbloqueado en nivel 26
Fisura
Crea una fisura de energía eléctrica que inflige 410% de daño de arma como Rayo durante 5 segundos a los enemigos cercanos. Si hay otra fisura cerca, se producirán arcos de rayos entre ellas que infligirán un 135% más de daño de arma como Rayo por arco.
Te cura a ti y al Templario por 193,093 de Vida, según la fuerza del Templario.
Desbloqueado en nivel 5
Sanar
Lealtad
Regenera 6436 de Vida por segundo para ti y el Templario, según la fuerza del Templario.
Desbloqueado en nivel 10
Lealtad
Carga
Recuperación:10 segundos
Carga contra un objetivo, lo que inflige un 280% de daño de arma y aturde a todos los enemigos en un radio de 8 yardas durante 3.00 segundos, según la fuerza del Templario.