Realiza una serie de ataques amplios y fuertes que infligen un 155% de daño de arma como daño físico a todos los enemigos frente a ti.
Cada tercer golpe también atonta a los enemigos en un radio de 11 m, lo que reduce un 30% su velocidad de movimiento y un 20% su velocidad de ataque durante 3 s.
Primarias
Se desbloquea en el nivel 11
Marea alta
Cada golpe que alcance al enemigo genera 2,5 p. de espíritu adicional.
Experimentas una epifanía que aumenta tu regeneración de espíritu por segundo 20 p. y permite que tus ataques cuerpo a cuerpo hagan que cargues contra tu objetivo de manera instantánea durante 15 s.
Concentración
Se desbloquea en el nivel 61
Velo desértico
Te imbuyes de arena, lo que reduce el daño sufrido un 50%.
Te rodea un vórtice que inflige de forma continua un 105% de daño de arma a todos los enemigos en un radio de 10 m. El vórtice dura 6 s y se reinicia cada vez que golpeas a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo. Asestar un golpe crítico tiene una probabilidad de aumentar el efecto del vórtice hasta 3 veces, de forma que inflija un máximo de un 315% de daño de arma.
Activa: El daño de tu aliado místico aumenta un 50% durante 10 s.
Pasiva: Un aliado místico lucha a tu lado. El aliado inflige un 130% de tu daño de arma como daño físico con cada ataque. Cuando muere, el aliado renace 5 s después.
Concentración
Se desbloquea en el nivel 22
Aliado aéreo
Activa: Obtienes 100 p. de espíritu.
Pasiva: Un aliado místico lucha a tu lado y aumenta 4 p. tu regeneración de espíritu.
Ataque a distancia que inflige un 140% de daño de arma y ralentiza a los enemigos golpeados un 80% durante 4 s.
Se necesita: Arco
Se desbloquea en el nivel 5
Disparo incapacitante
Juego sucio
Tiempo de reutilización:6 s
Ciega a los enemigos cercanos que haya delante del canalla durante 2 s.
Se desbloquea en el nivel 10
Juego sucio
Disparo potenciado
Tiempo de reutilización:8 s
Ataque a distancia que estalla al impactar. Inflige un 310% de daño de arma como daño arcano a los enemigos en un radio de 10 m y tiene un 100% de probabilidad de aturdirlos durante 2 s.
Se necesita: Arco
Se desbloquea en el nivel 15
Disparo potenciado
Histeria
Cada vez que el canalla o tú asestáis un golpe crítico, os invade una histeria que aumenta todo el daño infligido un 3% durante 3 s.