male, nivel 70
female, nivel 70
male, nivel 31
Esta función muestra los bonus de equipo más comunes. Puedes seleccionar uno de la lista para ver los objetos que contienen dicho bonus.
Genera 5 p. de cólera con cada ataque
Prende fuego al aire frente a ti, lo que inflige un 230% de daño de arma como daño de fuego.
Primarias
Se desbloquea en el nivel 3
Apuñalas una zona más grande frente a ti, lo que aumenta el número de enemigos golpeados.
Se desbloquea en el nivel 18
Coste: 10 p. de cólera
Invoca un martillo bendito que gira a tu alrededor e inflige un 320% de daño de arma como daño sagrado a todos los enemigos a los que golpea.
Secundarias
Se desbloquea en el nivel 12
Aumenta el daño de Martillo bendito a un 640% de daño de arma como daño sagrado y aumenta 20 m su área de efecto.
Se desbloquea en el nivel 35
Tiempo de reutilización: 30 s
Tu piel se vuelve de hierro y absorbe un 50% de todo el daño recibido durante 4 s.
Defensa
Se desbloquea en el nivel 8
Aumenta la duración a 7 s.
Se desbloquea en el nivel 21
Tiempo de reutilización: 20 s
Invoca un rayo de poder sagrado que inflige un 1710% de daño de arma como daño sagrado durante 6 s a todos los enemigos en su interior.
Convicción
Se desbloquea en el nivel 30
El rayo se divide en 3 haces más pequeños. Cada uno inflige un 1980% de daño de arma como daño sagrado durante 6 s.
Se desbloquea en el nivel 44
Tiempo de reutilización: 90 s
Te embarga el poder de tu orden, lo que aumenta tu daño un 35% y tu regeneración de cólera 5 p. durante 20 s.
Se desbloquea en el nivel 25
Aumenta a 10 p. el bonus de regeneración de cólera de Faz de Akarat.
Se desbloquea en el nivel 34
Tiempo de reutilización: 16 s
Montas a lomos de un corcel celestial que te permite cabalgar a través de los enemigos libremente durante 2 s.
Utilidad
Se desbloquea en el nivel 13
Aumenta la duración a 3 s.
Se desbloquea en el nivel 42
Última actualización: 07 mar 2023 20:26 CET