Lanza una ráfaga de proyectiles arcanos que infligen un 400% de daño de arma como daño arcano a todos los enemigos próximos al lugar del impacto.
El daño de Ráfaga arcana aumenta un 305% de daño de arma cada segundo, hasta un máximo de un 1010% de daño de arma como daño arcano.
Secundarias
Se desbloquea en el nivel 12
Resguardo de llamas
Sufres un 15% menos de daño de los ataques mientras estés canalizando. Cada segundo que canalices aumentará esta cantidad un 5%, hasta un máximo de un 25% de reducción de daño.
Conjura un agujero negro en la ubicación objetivo que atrae a los enemigos e inflige un 700% de daño de arma como daño arcano durante 2 s a todos los enemigos en un radio de 15 m.
Maestría
Se desbloquea en el nivel 61
Robo de hechizos
Los enemigos afectados por Agujero negro infligen un 10% menos de daño durante 5 s. Cada enemigo afectado te otorga un 3% más de daño durante 5 s.
Invoca a una hidra de muchas cabezas durante 15 s para que ataque a tus enemigos con descargas de fuego que infligen un 165% de daño de arma como daño de fuego.
Solo puedes tener una hidra activa al mismo tiempo.
Hechicería
Se desbloquea en el nivel 21
Hidra descomunal
Invoca una hidra descomunal que escupe un río de fuego a los enemigos cercanos. Inflige un 330% de daño de arma por segundo como daño de fuego a los enemigos que se vean atrapados en el terreno ardiente.
Ataque a distancia que inflige un 140% de daño de arma y ralentiza a los enemigos golpeados un 80% durante 4 s.
Se necesita: Arco
Se desbloquea en el nivel 5
Disparo incapacitante
Juego sucio
Tiempo de reutilización:6 s
Ciega a los enemigos cercanos que haya delante del canalla durante 2 s.
Se desbloquea en el nivel 10
Juego sucio
Disparo potenciado
Tiempo de reutilización:8 s
Ataque a distancia que estalla al impactar. Inflige un 310% de daño de arma como daño arcano a los enemigos en un radio de 10 m y tiene un 100% de probabilidad de aturdirlos durante 2 s.
Se necesita: Arco
Se desbloquea en el nivel 15
Disparo potenciado
Histeria
Cada vez que el canalla o tú asestáis un golpe crítico, os invade una histeria que aumenta todo el daño infligido un 3% durante 3 s.