Este es un hechizo insigne. Los hechizos insignes no cuestan maná.
Dispara un dardo envenenado mortal que inflige un 185% de daño de arma como daño de veneno y un 40% de daño de arma como daño de veneno adicional durante 2 s.
Primarias
Se desbloquea en el nivel 1
Dardo ardiente
Prende fuego al dardo, de forma que inflige un 565% de daño de arma como daño de fuego durante 4 s.
Del suelo surgen unas manos cadavéricas que reducen la velocidad de movimiento de los enemigos un 60% y les infligen un 760% de daño de arma como daño físico durante 8 s.
Secundarias
Se desbloquea en el nivel 2
Abrazo inquebrantable
Elimina el coste de maná y aumenta la cantidad de ralentización de los enemigos al 80%.
Te alimentas de la fuerza vital de los enemigos en un radio de 18 m. Obtienes un 3% de inteligencia durante 30 s por cada enemigo afectado. El efecto se acumula hasta 5 veces.
Terror
Se desbloquea en el nivel 9
Espíritu vengativo
Los enemigos afectados también sufren un 640% de daño de arma como daño físico.
Invoca un banco de pirañas letales que infligen un 400% de daño de arma como daño de veneno durante 8 s. Además, los enemigos afectados sufren un 15% más de daño.
Muerte
Se desbloquea en el nivel 61
Pirañas zombis
Convierte a las pirañas en pirañas zombis que saltan del charco para atacar salvajemente a los enemigos cercanos.
Invoca a un zombi gigante para que libre tus batallas. El gigante inflige un 450% de tu daño de arma como daño físico.
Vudú
Se desbloquea en el nivel 19
Matón
El gigante efectúa un embate periódicamente con el que puede infligir un 200% de tu daño de arma como daño de fuego a los enemigos y aturdirlos durante 3 s.