Invoca a una hidra de muchas cabezas durante 15 s para que ataque a tus enemigos con descargas de fuego que infligen un 165% de daño de arma como daño de fuego.
Solo puedes tener una hidra activa al mismo tiempo.
Hechicería
Se desbloquea en el nivel 21
Hidra de hielo
Invoca a una hidra de hielo que sopla un cono de corta distancia de escarcha. Inflige un 255% de daño de arma como daño de frío a todos los enemigos que haya en el cono.
Conjura un agujero negro en la ubicación objetivo que atrae a los enemigos e inflige un 700% de daño de arma como daño arcano durante 2 s a todos los enemigos en un radio de 15 m.
Maestría
Se desbloquea en el nivel 61
Robo de hechizos
Los enemigos afectados por Agujero negro infligen un 10% menos de daño durante 5 s. Cada enemigo afectado te otorga un 3% más de daño durante 5 s.
Invoca una explosión arcana en un radio de 8 m alrededor de un enemigo. Inflige un 410% de daño de arma como daño arcano y repele a todos los monstruos que se vean atrapados en la explosión.
Se desbloquea en el nivel 15
Fuerza de empuje
Resguardo de misiles
Os da a ti y a la hechicera un beneficio que reduce el daño de los ataques a distancia un 6%.
Se desbloquea en el nivel 20
Resguardo de misiles
Desorientar
Tiempo de reutilización:6 s
Genera un estallido de luz en un área, lo que deja desorientados a los enemigos durante 2 s.
Se desbloquea en el nivel 25
Desorientar
Control de masas
Tiempo de reutilización:18 s
Lanza una bola de energía mágica que convierte en pollos a un grupo de enemigos durante 5 s.