female, nivel 21
Esta función muestra los bonus de equipo más comunes. Puedes seleccionar uno de la lista para ver los objetos que contienen dicho bonus.
Este es un hechizo insigne. Los hechizos insignes no cuestan poder arcano.
Tus dedos lanzan rayos que infligen un 69% de daño de arma como daño de rayos. El rayo puede saltar y dañar hasta a 2 enemigos adicionales.
Primarias
Se desbloquea en el nivel 15
Coste: 30 p. de poder arcano
Un orbe de energía pura que estalla al establecer contacto. Inflige un 435% de daño de arma como daño arcano a todos los enemigos en un radio de 15 m.
Secundarias
Se desbloquea en el nivel 5
Aumenta la velocidad del orbe y su daño a un 700% de daño de arma como daño arcano, pero reduce el área de efecto a 8 m.
Se desbloquea en el nivel 11
Tiempo de reutilización: 11 s
Detona una explosión de hielo que congela a los enemigos cercanos durante 2 s.
Defensa
Se desbloquea en el nivel 4
Coste: 25 p. de poder arcano
Libera una onda de energía pura que inflige un 390% de daño de arma como daño arcano a los enemigos cercanos.
Hechicería
Se desbloquea en el nivel 9
Onda expansiva devuelve los proyectiles a quien los disparó y repele a los enemigos cercanos. También los ralentiza un 60% durante 3 s.
Onda expansiva adquiere un tiempo de reutilización de 5 s.
Te embarga una energía eléctrica que electrocuta a un enemigo cercano periódicamente. Inflige un 175% de daño de arma como daño de rayos. Dura 10 min.
Solo puedes tener una armadura activa al mismo tiempo.
Conjuración
Se desbloquea en el nivel 17
Coste: 20 p. de poder arcano
Tiempo de reutilización: 6 s
Acumula energía a tu alrededor y la detona tras 1,5 s. Inflige un 945% de daño de arma como daño físico a todos los enemigos en un radio de 12 m.
Maestría
Se desbloquea en el nivel 19
Última actualización: 28 feb 2023 03:55 CET