Conjura un agujero negro en la ubicación objetivo que atrae a los enemigos e inflige un 700% de daño de arma como daño arcano durante 2 s a todos los enemigos en un radio de 15 m.
Maestría
Se desbloquea en el nivel 61
Robo de hechizos
Los enemigos afectados por Agujero negro infligen un 10% menos de daño durante 5 s. Cada enemigo afectado te otorga un 3% más de daño durante 5 s.
Lanza una ráfaga de proyectiles arcanos que infligen un 400% de daño de arma como daño arcano a todos los enemigos próximos al lugar del impacto.
El daño de Ráfaga arcana aumenta un 305% de daño de arma cada segundo, hasta un máximo de un 1010% de daño de arma como daño arcano.
Secundarias
Se desbloquea en el nivel 12
Resguardo de llamas
Sufres un 15% menos de daño de los ataques mientras estés canalizando. Cada segundo que canalices aumentará esta cantidad un 5%, hasta un máximo de un 25% de reducción de daño.
Invoca a una hidra de muchas cabezas durante 15 s para que ataque a tus enemigos con descargas de fuego que infligen un 165% de daño de arma como daño de fuego.
Solo puedes tener una hidra activa al mismo tiempo.
Hechicería
Se desbloquea en el nivel 21
Hidra descomunal
Invoca una hidra descomunal que escupe un río de fuego a los enemigos cercanos. Inflige un 330% de daño de arma por segundo como daño de fuego a los enemigos que se vean atrapados en el terreno ardiente.
Ataque a distancia que inflige un 320% de daño de arma y un 100% de daño de arma como daño de veneno adicional durante 3 s.
Se necesita: Arco
Se desbloquea en el nivel 5
Flechas envenenadas
Juego sucio
Tiempo de reutilización:6 s
Ciega a los enemigos cercanos que haya delante del canalla durante 2 s.
Se desbloquea en el nivel 10
Juego sucio
Disparo potenciado
Tiempo de reutilización:8 s
Ataque a distancia que estalla al impactar. Inflige un 310% de daño de arma como daño arcano a los enemigos en un radio de 10 m y tiene un 100% de probabilidad de aturdirlos durante 2 s.
Se necesita: Arco
Se desbloquea en el nivel 15
Disparo potenciado
Anatomía
Aumenta un 1,8% tu probabilidad de golpe crítico y la del canalla.
Invoca una explosión arcana en un radio de 8 m alrededor de un enemigo. Inflige un 410% de daño de arma como daño arcano y repele a todos los monstruos que se vean atrapados en la explosión.
Se desbloquea en el nivel 15
Fuerza de empuje
Resguardo de misiles
Os da a ti y a la hechicera un beneficio que reduce el daño de los ataques a distancia un 6%.
Se desbloquea en el nivel 20
Resguardo de misiles
Erosión
Tiempo de reutilización:15 s
Crea un área de energía que inflige un 330% de daño de arma como daño arcano durante 5 s. Los enemigos afectados sufren un 3% más de daño.
Se desbloquea en el nivel 25
Erosión
Mente centrada
Un aura de 40 m que aumenta tu velocidad de ataque y la de la hechicera un 3%.