Realiza una rápida serie de puñetazos que infligen un 190% de daño de arma como daño físico a los enemigos.
Primarias
Se desbloquea en el nivel 15
Viento huracanado
Cada tercer golpe también genera un soplo de viento que inflige un 500% de daño de arma como daño de frío a los enemigos que estén directamente frente a ti.
El daño de Senda de los cien puños pasa a ser de frío.
Proyecta una onda de luz que abrasa a los enemigos, lo que les inflige un 835% de daño de arma como daño sagrado.
Secundarias
Se desbloquea en el nivel 12
Pilar de los ancestros
Invoca un pilar ancestral que inflige un 635% de daño de arma como daño de rayos, seguido de un 785% de daño de arma adicional como daño de rayos durante 3 s a los enemigos que permanezcan en el área.
Te rodea un vórtice que inflige de forma continua un 105% de daño de arma a todos los enemigos en un radio de 10 m. El vórtice dura 6 s y se reinicia cada vez que golpeas a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo. Asestar un golpe crítico tiene una probabilidad de aumentar el efecto del vórtice hasta 3 veces, de forma que inflija un máximo de un 315% de daño de arma.
Técnica
Se desbloquea en el nivel 21
Tormenta de espadas
Aumenta el daño de cada acumulación del vórtice al 145% de daño de arma. El daño de 3 acumulaciones pasa a ser de un 435% de daño de arma.
Activa: El daño de tu aliado místico aumenta un 50% durante 10 s.
Pasiva: Un aliado místico lucha a tu lado. El aliado inflige un 130% de tu daño de arma como daño físico con cada ataque. Cuando muere, el aliado renace 5 s después.
Concentración
Se desbloquea en el nivel 22
Aliado flamígero
Activa: Tu aliado místico se divide en 2 clones que estallan e infligen un 1920% de daño de arma como daño de fuego.
Pasiva: Un aliado místico lucha a tu lado y aumenta tu daño un 10%.
Ataque a distancia que inflige un 140% de daño de arma y ralentiza a los enemigos golpeados un 80% durante 3,00- s dependiendo de la destreza del canalla.
Se necesita: Arco
Se desbloquea en el nivel 5
Disparo incapacitante
Anatomía
Aumenta un 1,80-% tu probabilidad de golpe crítico y la del canalla dependiendo de su destreza.
Se desbloquea en el nivel 10
Anatomía
Disparo múltiple
Tiempo de reutilización:8 s
Activa: El canalla dispara 3 proyectiles que infligen un 110% de daño de arma cada uno.
Pasiva: Los ataques especiales del canalla tienen un 50,00-% de probabilidad de disparar 3 proyectiles a la vez dependiendo de su destreza.
Se necesita: Arco
Se desbloquea en el nivel 15
Disparo múltiple
Esfumarse
Tiempo de reutilización:120 s
Cuando recibes daño letal, el canalla te oculta de tus enemigos durante 3,00 s, dependiendo de su destreza, para que puedas evitar la muerte.
Cuando te golpean, provoca a los enemigos en un radio de 10 m durante 3,00- s dependiendo de la fuerza del templario.
Se desbloquea en el nivel 5
Intervenir
Lealtad
Os regenera 6436- p. de vida por segundo a ti y al templario dependiendo de su fuerza.
Se desbloquea en el nivel 10
Lealtad
Carga
Tiempo de reutilización:10 s
Carga contra un objetivo, le inflige un 280% de daño de arma y aturde a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 3,00- s dependiendo de la fuerza del templario.
Embelesa a un enemigo para que luche a tu lado durante 8 s.
Se desbloquea en el nivel 15
Embelesar
Erosión
Tiempo de reutilización:20 s
Crea un área de energía que inflige un 330% de daño de arma como daño arcano durante 5,00- s dependiendo de la inteligencia de la hechicera. Los enemigos afectados sufren un 10% más de daño.