Golpea al enemigo y le inflige un 335% de daño de arma. También te otorga Sentidos curtidos, lo que aumenta tu probabilidad de bloqueo un 15% durante 5 s.
Se necesita: Escudo
Primarias
Se desbloquea en el nivel 1
Rugido
Cuando bloqueas mientras el efecto Sentidos curtidos está activo, estallas de ira e infliges un 75% de daño de arma como daño de fuego a los enemigos en un radio de 15 m.
Invoca un martillo bendito que gira a tu alrededor e inflige un 320% de daño de arma como daño sagrado a todos los enemigos a los que golpea.
Secundarias
Se desbloquea en el nivel 12
Cólera ardiente
El martillo arde de forma que tiene un 25% de probabilidad de abrasar el suelo por donde pasa. Los enemigos que pisan el suelo abrasado sufren un 330% de daño de arma como daño de fuego por segundo.
Consagra el suelo en un radio de 20 m a tu alrededor durante 10 s. Tus aliados y tú os curáis 32.185 p. de vida por segundo mientras permanecéis en el suelo consagrado.
Defensa
Se desbloquea en el nivel 16
Cama de clavos
El suelo consagrado queda cubierto de clavos. Los enemigos que entran en el área sufren un 100% de tu daño de espinas cada segundo.
La hechicera lanza un orbe guiado que inflige un 150% de daño de arma a los enemigos en un radio de 15 m y los ralentiza un 80% durante -3,00 s dependiendo de la inteligencia de la hechicera.
Se desbloquea en el nivel 15
Pulso temporal
Amplificación
Aumenta un 5,00-% tus bonus estáticos de daño elemental dependiendo de la inteligencia de la hechicera.
Se desbloquea en el nivel 20
Amplificación
Escudo potenciado
Reduce un 6% el daño que sufrís tú y la hechicera de los ataques a distancia, aumenta un 3% vuestra armadura y ralentiza a quienes os ataquen cuerpo a cuerpo un 60% durante 3,00- s dependiendo de la inteligencia de la hechicera.
Se desbloquea en el nivel 25
Escudo potenciado
Mente centrada
Un aura de 40 m que aumenta un 3,00-% tu velocidad de ataque y la de la hechicera dependiendo de su inteligencia.