Este es un hechizo insigne. Los hechizos insignes no cuestan maná.
Lanza un tarro que al romperse libera 4 arañas que atacan a los enemigos cercanos. Infligen un 576% total de daño de arma como daño físico antes de morir.
Primarias
Se desbloquea en el nivel 3
Arañas medusa
Lanza un tarro lleno de arañas paralizantes que tienen un 100% de probabilidad de ralentizar a los enemigos un 60% con cada ataque.
Una lluvia de ácido inflige inicialmente un 300% de daño de arma como daño de veneno y un 360% de daño de arma como daño de veneno durante 3 s a los enemigos que permanezcan en el área.
Muerte
Se desbloquea en el nivel 22
Corrosión
Crea charcos de hielo que infligen un 720% de daño de arma como daño de frío durante 6 s.
Levanta un muro de zombis de 28 m de ancho que cierra el paso a los enemigos y les inflige 1200% de daño de arma como daño físico durante 6 s.
Muerte
Se desbloquea en el nivel 28
Muro de fuego
Levanta un muro de llamas de 40 m de ancho durante 8 s que quema a los enemigos que lo atraviesan, lo que les inflige un 1100% de daño de arma como daño de fuego durante 4 s.
Invoca un banco de pirañas letales que infligen un 400% de daño de arma como daño de veneno durante 8 s. Además, los enemigos afectados sufren un 15% más de daño.
Muerte
Se desbloquea en el nivel 61
Tornado de pirañas
El charco de pirañas se convierte en un tornado de pirañas que dura 4 s. El tornado absorbe periódicamente a los enemigos cercanos.
Te alimentas de la fuerza vital de los enemigos en un radio de 18 m. Obtienes un 3% de inteligencia durante 30 s por cada enemigo afectado. El efecto se acumula hasta 5 veces.
Terror
Se desbloquea en el nivel 9
Extenuación
Aumenta tu armadura un 10% por cada enemigo cosechado y los ralentiza un 80% durante 5 s.
Invoca una explosión arcana en un radio de 8 m alrededor de un enemigo. Inflige un 410% de daño de arma como daño arcano y repele a todos los monstruos que se vean atrapados en la explosión.
Se desbloquea en el nivel 15
Fuerza de empuje
Armadura potenciada
Os da a ti y a la hechicera un beneficio que aumenta la armadura un 3% y ralentiza a los atacantes cuerpo a cuerpo un 60% durante 1 s.
Se desbloquea en el nivel 20
Armadura potenciada
Erosión
Tiempo de reutilización:15 s
Crea un área de energía que inflige un 330% de daño de arma como daño arcano durante 5 s. Los enemigos afectados sufren un 3% más de daño.
Se desbloquea en el nivel 25
Erosión
Mente centrada
Un aura de 40 m que aumenta tu velocidad de ataque y la de la hechicera un 3%.