Arranca huesos de enemigos cercanos, lo que les inflige un 125% de daño de arma como daño físico y crea una armadura que reduce el daño sufrido un 3% por enemigo golpeado, hasta un máximo de 10 enemigos. Dura 60 s.
Sangre y huesos
Se desbloquea en el nivel 19
Dislocación
Aturde a los enemigos golpeados durante
2 s.
El daño de Armadura de hueso pasa a ser de veneno.
Invoca un proyectil que perfora e inflige un 500% de daño de arma como daño físico a todos los enemigos a los que atraviesa.
Secundarias
Se desbloquea en el nivel 2
Reventar
Ahora en lugar de atravesar al primer enemigo golpeado, explota al golpearlo e inflige un 500% de daño de arma como daño físico a todos los enemigos en un radio de 15 m.
Ataque a distancia que estalla al impactar. Inflige un 120% de daño de arma como daño arcano a los enemigos en un radio de 10 m y tiene un 100% de probabilidad de aturdirlos durante 3,00- s según la destreza del canalla.
Se necesita: Arco
Se desbloquea en el nivel 5
Disparo potenciado
Histeria
Cada vez que el canalla o tú asestáis un golpe crítico, os invade una histeria que aumenta todo el daño infligido un 3% durante 3,00- s dependiendo de la destreza del canalla.
Se desbloquea en el nivel 10
Histeria
Disparo múltiple
Tiempo de reutilización:8 s
Activa: El canalla dispara 3 proyectiles que infligen un 110% de daño de arma cada uno.
Pasiva: Los ataques especiales del canalla tienen un 50,00-% de probabilidad de disparar 3 proyectiles a la vez dependiendo de su destreza.
Se necesita: Arco
Se desbloquea en el nivel 15
Disparo múltiple
Esfumarse
Tiempo de reutilización:120 s
Cuando recibes daño letal, el canalla te oculta de tus enemigos durante 3,00 s, dependiendo de su destreza, para que puedas evitar la muerte.
Os cura 193.093- p. de vida a ti y al templario dependiendo de su fuerza.
Se desbloquea en el nivel 5
Curar
Lealtad
Os regenera 6436- p. de vida por segundo a ti y al templario dependiendo de su fuerza.
Se desbloquea en el nivel 10
Lealtad
Carga
Tiempo de reutilización:10 s
Carga contra un objetivo, le inflige un 280% de daño de arma y aturde a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 3,00- s dependiendo de la fuerza del templario.