female, nivel 11
Esta función muestra los bonus de equipo más comunes. Puedes seleccionar uno de la lista para ver los objetos que contienen dicho bonus.
Este es un hechizo insigne. Los hechizos insignes no cuestan poder arcano.
Dispara un misil de energía mágica que inflige un 230% de daño de arma como daño arcano.
Primarias
Se desbloquea en el nivel 1
Aumenta el daño de Misil mágico a un 325% de daño de arma como daño arcano.
Se desbloquea en el nivel 6
Coste: 30 p. de poder arcano
Un orbe de energía pura que estalla al establecer contacto. Inflige un 435% de daño de arma como daño arcano a todos los enemigos en un radio de 15 m.
Secundarias
Se desbloquea en el nivel 5
Aumenta la velocidad del orbe y su daño a un 700% de daño de arma como daño arcano, pero reduce el área de efecto a 8 m.
Se desbloquea en el nivel 11
Tiempo de reutilización: 15 s
Convierte tu piel en diamante durante 3 s, lo que absorbe un daño equivalente al 40% de tu vida.
Defensa
Se desbloquea en el nivel 8
Coste: 25 p. de poder arcano
Libera una onda de energía pura que inflige un 390% de daño de arma como daño arcano a los enemigos cercanos.
Hechicería
Se desbloquea en el nivel 9
Última actualización: 19 jun 2022 03:11 CEST